Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.796
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.338
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.460
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Разное Вокруг и около Зоны

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.434
Реакции
1.327
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Я думал, что неписи по АI сетке ходят и она не расположена на уровне крон деревьев
Неписи должны после спавна потихоньку добираться в оффлайне до своих мест обитания, не важно в каких локациях. Добираются они очень долго, по закрытым для нас путям и при этом регулярно норовят выползти в онлайн игры, да ещё и в самых неожиданных местах и локациях, и как раз тогда, когда и мы там находимся. Потому, например, на Кордоне можно случайно наткнуться на Когтя смерти, или ещё какую-нибудь заразу на начальных этапах мода, типа здравствуйте, я ваша тётя, хотя и направляюсь в Затон. А гуляющие по небу зомбаки, это почти норма. Причина основная, на мой взгляд, та же что и в Готике, переполненный задачами устаревший движок, куча скриптов и одноядерная производительность. Правда в модах на Сталкер уже используют модифицированный движок 64-бит, и он использует всю доступную память, но вот научить его распараллеливать потоки по ядрам проца нормально не получается. Как по мне, в этом даже есть свой прикол, элемент неожиданности что-ли. Можно нарваться и на бесконечный спавн, тогда переигрывать с сохранки или выходить с локации, а потом вернуться и проверить. Затон этим грешит, он вообще тяжёлый и забагованный, особенно в скриптовых сценах. Надо чаще сохраняться и в разные слоты, как и в ......... . Правильно, все уже догадались.)
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.626
Реакции
9.377
Баллы
801
Лучшие ответы
306
в этом даже есть свой прикол, элемент неожиданности что-ли
Ага, неожиданность–наше всё! У меня была парочка случаев: 1) Зашёл на Стройплощадку и оп-па, сразу очутился в кольце монстров, которые заспавнились около меня (пара библиков, 4 излома и прочая мелочь). Как я выбрался–ума не приложу!😄
2) Взял у Акима квест на кубик Рубика и не долго думая, телепортнулся в Тёмную Долину. Р-раз и очутился в двух метрах перед БТР и в окружении солдат! БТР даже охренел, мне кажется, от такой наглости и стрелять не сразу стал, поэтому я успел спрятаться за бетонное кольцо.😁
P. S. Проверил, почему некоторые стенки у меня отсутствуют и версия о влиянии правки "бег по воде" подтвердилась. Теперь можно легко залезть к Холоду и Суслову через "окно выдачи", но есть нюанс–неписи стали чаще ходить сквозь препятствия и мочить меня сквозь бетонные стены, хотя я так не могу. А сегодня вообще удивился: я, как обычно, забираюсь в главное здание на АТП и стоя наверху лестницы, отстреливаю входящих с улицы бандитов, но вдруг у меня между ног из пола второго этажа появляется рожа с ружжом и сносит половину здоровья. Весело.😂
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.434
Реакции
1.327
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Ага, неожиданность–наше всё! У меня была парочка случаев: 1) Зашёл на Стройплощадку и оп-па, сразу очутился в кольце монстров, которые заспавнились около меня (пара библиков, 4 излома и прочая мелочь). Как я выбрался–ума не приложу!😄
2) Взял у Акима квест на кубик Рубика и не долго думая, телепортнулся в Тёмную Долину. Р-раз и очутился в двух метрах перед БТР и в окружении солдат! БТР даже охренел, мне кажется, от такой наглости и стрелять не сразу стал, поэтому я успел спрятаться за бетонное кольцо.😁
P. S. Проверил, почему некоторые стенки у меня отсутствуют и версия о влиянии правки "бег по воде" подтвердилась. Теперь можно легко залезть к Холоду и Суслову через "окно выдачи", но есть нюанс–неписи стали чаще ходить сквозь препятствия и мочить меня сквозь бетонные стены, хотя я так не могу. А сегодня вообще удивился: я, как обычно, забираюсь в главное здание на АТП и стоя наверху лестницы, отстреливаю входящих с улицы бандитов, но вдруг у меня между ног из пола второго этажа появляется рожа с ружжом и сносит половину здоровья. Весело.😂
Да, есть правки, которые почему-то проявляют ещё больше дыры в al сетке, через которые мобы лезут. Иногда даже без правок так может сформироваться локация при самом первом заходе на неё, и всё время тогда неписи будут залазить, или наоборот, вылазить в оффлайн. Но всё равно не оторваться, и это главное.
Кстати, ты вроде ОП версии 2.1 проходишь? Просто в версии 2.2 многое поправили в этом плане, но правда ещё более душной сделали.
 
Последнее редактирование:

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.626
Реакции
9.377
Баллы
801
Лучшие ответы
306
ты вроде ОП версии 2.1 проходишь? Просто в версии 2.2 многое поправили в этом плане, но правда ещё более душной сделали
Не-а, именно ОП–2.2. А душнину лишнюю правками убираем, у каждого что-то своё "поджигает". Плагины в Гильдиях, правки в Сталкере...отвыкли мы от трудностей.😁
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.434
Реакции
1.327
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Автор
Автор
StrS

StrS

Сталкер
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2013
Сообщения
2.442
Реакции
1.724
Баллы
421
Лучшие ответы
30
Взял у Акима квест на кубик Рубика и не долго думая, телепортнулся в Тёмную Долину. Р-раз и очутился в двух метрах перед БТР и в окружении солдат!
туда по квесту через переход надо заходить, можешь кузину карту потерять, ибо носитель не появится

Теперь можно легко залезть к Холоду и Суслову через "окно выдачи",
правки тут не причем, ты по квесту к Суслову так залезешь

о правда ещё более душной сделали.
в чем? по-моему наоборот, легче, оптимизировали, убрали лишние квесты и лишнюю беготню, выылеты в разы сократились и тут дело не только в движке
 

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.434
Реакции
1.327
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Я выше отмечал, что 2.2 оптимизировали. Самое, на мой взгляд душное, что с очень многих зомбаков и не только, вылетают и высыпаются долбанные насекомые, которые ну просто жесть какая-то. Я всегда на тяжёлом играю. Вспомни. их ввели, только в самых сильных зомби в 2.1, а теперь... , ещё холодное оружие(в большинстве) уже не такая имба, как в 2.1 , со снайперки Фенрира убрали мультикалиберность, снайперские автоматы понерфили, типа снайперского абакана. Теперь в рюкзаке без полноценной снайперки не обойтись. В локации Зова Припяти не попасть до окончания сюжета ТЧ (может это ещё и в 2.1 сделали, не помню уже). Но больше всего, конечно, насекомые, которых труднее вынести, чем любого кровососа. А Юпитер вспомни, он забагованный так и остался. Тут ещё дело вкуса, конечно, кому-то наоборот, прикольно. Но я уже такой ленивый стал, прям как и Друг Ксардаса:).
А вылеты в разы сократились, потому что игра теперь видит гораздо больше памяти, и утечки оной уже не так страшны. Вот если бы в Готике это сделали, то куча вопросов бы отпала, особенно в НБ. Тут это............ !
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
StrS

StrS

Сталкер
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2013
Сообщения
2.442
Реакции
1.724
Баллы
421
Лучшие ответы
30
Самое, на мой взгляд душное, что с очень многих зомбаков и не только, вылетают и высыпаются долбанные насекомые, которые ну просто жесть какая-то.
согласен жесть... только зачем зомбаков в упор убивать? не трогаю их, медлительные большинство.. крыски-тараканы после их убийства появляются - ну нефиг их лишний раз гнобить... пусть ковыляют

а если это час ужаса - вокруг бегаю - иллюзии отстреливаю

ну.. это если акиму всё принес

Я всегда на тяжёлом играю.
нет, на релизе я последний раз года два назад играл, а так играю обычно на выживании

ещё холодное оружие(в большинстве) уже не такая имба, как в 2.1
это про взаимоотношения библиков и кувалды? а кукри - по моему до сих пор имба, если успеть

типа снайперского абакана
любимый ствол после общения с Долговязым, хватает на треть игры мне

В локации Зова Припяти не попасть до окончания сюжета ТЧ
а что такое сюжет ТЧ? проход до чаэс и всё ...на фоне и НС и ОП почти ничего..

А Юпитер вспомни, он забагованный так и остался.
подскажи в чём? ничего такого не заметил
 
Последнее редактирование:

maxim64

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Июл 2017
Сообщения
1.434
Реакции
1.327
Баллы
277
Лучшие ответы
4
Вылеты или зависания после кат-сцен, проваливаются куда-то квестовые неписи, баг с бесконечным спавном монолитовцев. Это на что жаловались. А лично у меня был баг с бесконечным респавном неписей возле депо, ещё и с самого завода повалили, я у них почему-то в а-лайфе оказался. Пришлось переигрывать. А после кат-сцен у меня было сильное падение ФПС, 2-3 кадра в секунду, но можно было сохраниться. И после загрузки с сохранения всё восстанавливалось.
а что такое сюжет ТЧ? проход до чаэс и всё ...на фоне и НС и ОП почти ничего..
Да, но можно было экзу Чёрного доктора выхватить до захода в Припять, а это было очень и очень, ну, кто был в курсе!
это про взаимоотношения библиков и кувалды? а кукри - по моему до сих пор имба, если успеть
Кувалда тяжёлая для инвентаря, а кукри нельзя использовать против электрических химер. А из топора Лесника сделали уг. Да и палка с шипами против электрозверей стала слаба. Кувалда и остаётся, но мы с ней очень неповоротливы, разве что по библам и по зомби.
любимый ствол после общения с Долговязым, хватает на треть игры мне
Так оно и было, но сейчас ему дальность уменьшили, точнее настильность ухудшили, типа реальности добавили.
 

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
11.626
Реакции
9.377
Баллы
801
Лучшие ответы
306
Но больше всего, конечно, насекомые, которых труднее вынести, чем любого кровососа
Наоборот легко (и в инете такой совет видел): дожидаемся, когда они скучкуются вокруг Меченого и пару подстволов под ноги. Я думаю, что даже на тяжёлом пережить можно, а на лёгком так вообще без проблем, но бинтов много уходит и арты нужны. Увидел зомбака, поставил арты, вальнул фомкой Фримена и гранату под ноги.🙂

кукри - по моему до сих пор имба, если успеть
Вот совсем не зашёл ножик, ибо коротковат показался, мачете лучше, шашка ещё дальнобойней, а фомка Фримена лучше кувалды, ибо анимка тычка рулит.
 
Сверху Снизу