Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 82.281
  • 790
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 13.090
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.987
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Возвращение НБ Воин Аданоса. Общее обсуждение

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.977
Реакции
8.830
Баллы
852
Лучшие ответы
372
@Rokned, от количества сданных табличек зависит. По мере их сдачи открываются новые навыки.
 

seruyman

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2011
Сообщения
298
Реакции
97
Баллы
47
Лучшие ответы
8
Это кстати сделано не совсем коректно, что не дают все чарки сразу.
Ощущения как будто игрока заставляют играть определённым образом.
 

Ze1man

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Сен 2016
Сообщения
1.571
Реакции
461
Баллы
237
Лучшие ответы
17
Прошел я наконец-то за него на УКС АСНК(мод Карма, квест пакет и Вампир), играл сначала на одноручке(ловкость), потом на парные ушел.
На мой взгляд это самый сильный милишник точно и может быть даже самый сильный класс в игре(за магов редко играю, может что-то из магов будет)
Качать ему - профильный стат, инта/мана, ну и ХП естественно.

Я как-то им все легко пробежал, обычно перейдя в 4 главу, я квесты делал, как-то пытался подготовится к драконам и т.п., а тут я сразу пошел в кошмар и просто легко пробежал его(4000 хп было), даже босс маг мне ничего особо не сделал.
Потом сразу в данж и там вообще сложности не почувствовал, ну а драконы сами по себе умирали. Другими классами у меня были сложности, особенно с магом в кошмаре и с зомби в данже и драконы иногда тоже могли напрячь, тут можно было вообще не парится.

Так как я играл на АСНК, то смог качать все, при игре с ЛП, придется выбирать.

Общие умения:
Я много расписывать не буду, там реген, восстановление умений и увеличение маны, главное КД умений, а там уже сами подбираете, что вам нужно, все бонусы приятные.

Зачарование:
1) Огонь - брать под оружие с высоким пробитием брони, можно конечно и так, умение сильное, особенно взрывы, они у меня иногда как-то перескакивали и ложили всю пачку элитных орков(7+ взрывов было)
В общем данное умение против толпы и под пушку с высоким пробитием, но даже с низким пробитием разница будет не очень огромной, но будет
2) Молния - режет броню и наносит доп. урон и какая-то молния еще сверху бьет и еще доп.урон наносит. Бьет в одну цель, а также с каждым ударом режет броню, если у вас порезка слабая, отличное зачарование под боссов, у дуалов порезка никакая, я с этим зачарованием бегал.
3) Лед - говно можно не качать, у нас контроля и урона и так полно, проще быстро убить врага, чем еще один контроль на него вешать.

Умения:
1) Молния - бьет молнией на расстояние и иногда оглушает, хорошее умение чтобы добить или иногда оглушить, на Ирдорате 3к+ урона с низким КД, я обычно добивал им кого-нибудь или тех же шаманов убивать, мух всяких и т.п., в принципе можно не качать, много не потеряете, но умение хорошее.
2) Щит - наносит урон и часто оглушает, отличное умение против толпы, да и в одиночную цель, на мой взгляд обязательно к прокачке, очень упрощает бой с толпой врагов.
3) Гнев - призывает духов(или огоньки какие-то), которые атакуют врагов и наносят просто чудовищный урон, у меня в босса около 10к+ урона влетало, вроде даже 15к+, очень эффективное умение, очень помогало на боссах, особенно когда вызывали демонов, они постоянно взрывались, это умение помогало их чуть ли не шотать, на мой взгляд обязательно к прокачке.
4) Руна лечения и снятия недугов - из описания все понятно, восстанавливает 30%Хп и снимает все отрицательные эффекты, я ей почти не пользовался, только быстро болезнь снять, так как спирт забыл поставить. Умение неплохое, 30% ХП тоже неплохо восстановить где-нибудь за стеной во время битвы, но прям, что нужно срочно тратить ЛП на это, я бы не сказал, у нас и так полно баночек всяких и свитков, я за всю игру раз 10 наверное применил и то потому что жалко банку тратить было, а концу игры их там по полсотни набирается, при чем еще если и сильно тратить их.

Умения качаются за счет табличек, в принципе их хватает, у вас все равно вечно будет не хватать ЛП, либо характеристик для того или иного умения, так что все бросать и бегать искать таблички необязательно.

Мне ВА все-таки больше напоминает боевого мага из различных игр, играть за него было приятно и легко, а сюжетная локация отличная вышла(телепорта правда в лагерь не хватало), особенно финальный бой, в общем советую.
 

Вложения

Последнее редактирование:

Soltak

Труженик
Участник форума
Регистрация
10 Май 2014
Сообщения
390
Реакции
98
Баллы
49
Лучшие ответы
0
Прошел я наконец-то за него на УКС АСНК(мод Карма, квест пакет и Вампир), играл сначала на одноручке(ловкость), потом на парные ушел.
На мой взгляд это самый сильный милишник точно и может быть даже самый сильный класс в игре(за магов редко играю, может что-то из магов будет)
Качать ему - профильный стат, инта/мана, ну и ХП естественно.

Я как-то им все легко пробежал, обычно перейдя в 4 главу, я квесты делал, как-то пытался подготовится к драконам и т.п., а тут я сразу пошел в кошмар и просто легко пробежал его(4000 хп было), даже босс маг мне ничего особо не сделал.
Потом сразу в данж и там вообще сложности не почувствовал, ну а драконы сами по себе умирали. Другими классами у меня были сложности, особенно с магом в кошмаре и с зомби в данже и драконы иногда тоже могли напрячь, тут можно было вообще не парится.

Так как я играл на АСНК, то смог качать все, при игре с ЛП, придется выбирать.

Общие умения:
Я много расписывать не буду, там реген, восстановление умений и увеличение маны, главное КД умений, а там уже сами подбираете, что вам нужно, все бонусы приятные.

Зачарование:
1) Огонь - брать под оружие с высоким пробитием брони, можно конечно и так, умение сильное, особенно взрывы, они у меня иногда как-то перескакивали и ложили всю пачку элитных орков(7+ взрывов было)
В общем данное умение против толпы и под пушку с высоким пробитием, но даже с низким пробитием разница будет не очень огромной, но будет
2) Молния - режет броню и наносит доп. урон и какая-то молния еще сверху бьет и еще доп.урон наносит. Бьет в одну цель, а также с каждым ударом режет броню, если у вас порезка слабая, отличное зачарование под боссов, у дуалов порезка никакая, я с этим зачарованием бегал.
3) Лед - говно можно не качать, у нас контроля и урона и так полно, проще быстро убить врага, чем еще один контроль на него вешать.

Умения:
1) Молния - бьет молнией на расстояние и иногда оглушает, хорошее умение чтобы добить или иногда оглушить, на Ирдорате 3к+ урона с низким КД, я обычно добивал им кого-нибудь или тех же шаманов убивать, мух всяких и т.п., в принципе можно не качать, много не потеряете, но умение хорошее.
2) Щит - наносит урон и часто оглушает, отличное умение против толпы, да и в одиночную цель, на мой взгляд обязательно к прокачке, очень упрощает бой с толпой врагов.
3) Гнев - призывает духов(или огоньки какие-то), которые атакуют врагов и наносят просто чудовищный урон, у меня в босса около 10к+ урона влетало, вроде даже 15к+, очень эффективное умение, очень помогало на боссах, особенно когда вызывали демонов, они постоянно взрывались, это умение помогало их чуть ли не шотать, на мой взгляд обязательно к прокачке.
4) Руна лечения и снятия недугов - из описания все понятно, восстанавливает 30%Хп и снимает все отрицательные эффекты, я ей почти не пользовался, только быстро болезнь снять, так как спирт забыл поставить. Умение неплохое, 30% ХП тоже неплохо восстановить где-нибудь за стеной во время битвы, но прям, что нужно срочно тратить ЛП на это, я бы не сказал, у нас и так полно баночек всяких и свитков, я за всю игру раз 10 наверное применил и то потому что жалко банку тратить было, а концу игры их там по полсотни набирается, при чем еще если и сильно тратить их.

Умения качаются за счет табличек, в принципе их хватает, у вас все равно вечно будет не хватать ЛП, либо характеристик для того или иного умения, так что все бросать и бегать искать таблички необязательно.

Мне ВА все-таки больше напоминает боевого мага из различных игр, играть за него было приятно и легко, а сюжетная локация отличная вышла(телепорта правда в лагерь не хватало), особенно финальный бой, в общем советую.
Ну вы же прошли на АСНК 50%, тут любой класс будет хорош, а вот не на АСНК дела выглядят по другому.
 

Ze1man

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Сен 2016
Сообщения
1.571
Реакции
461
Баллы
237
Лучшие ответы
17
Ну вы же прошли на АСНК 50%, тут любой класс будет хорош, а вот не на АСНК дела выглядят по другому.
Ну не совсем, я всегда играю на СНК и сравниваю именно на СНК. Я уже давно играл в классическую прокачку и плохо помню,что там и как,но мне катастрофически не хватало ЛП и вроде даже я особо характеристики не качал,так как все на умения уходило и т.п., на мой взгляд классическая прокачка сильно урезано и там только обрубки получаются, может конечно что-то изменилось, но мне данный режим прокачки тогда не понравился, уж лучше тогда играть на ССНК или НСНК, если ЛП нужно.
 

Smerfny Jerz

Постоялец
Участник форума
Регистрация
11 Янв 2026
Сообщения
76
Реакции
48
Баллы
19
Лучшие ответы
0
I'm currently playing an Warrior of Adanos, spear-wielding with an ice enchantment, on Nightmare++ difficulty. The character is incredibly powerful
 
Последнее редактирование:

kktttxx

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
181
Реакции
42
Баллы
26
Лучшие ответы
0
3) Лед - говно можно не качать
Лед это самое сильное зачарование, говно это огонь - тикает медленно, слабо, прокает редко, нет урона при ударе. Молния тоже не оч, 3 раза стукнуть, чтобы срезать броник, хуже работает на боссах, в чем фишка тогда, дамаг при ударе слабже, чем у льда, прок дамага слабый и редкий. Если играешь с кармой за аданоса, там есть дар на 15% шанс заморозки, в сумме с зачарованием льда прокает оч часто. На боссах лед позволяет забежать за спину и втащить комбо из 3-4 тычек. Зачем на скилы дали столько станов непонятно, оставили бы на одной молнии и все...
Гнев древних - слишком сильный скилл, зачем он нужен если уже есть аоешка и соло таргет скилы, вместо гнева древних лучше бы прикрутили пассивку на уменьшение КД скилов при ударе, например на бесполезное зачарование молнией или просто при ударе.
Вообще у скилов должен быть какой-то общий минимальный кд, секунд 5, иначе получается, что чел просто вваливает тонны урона за секунду.
Было бы круто, если бы на активные скилы действовал эффект зачарования оружия. Молния меняла бы цвет в зависимости от зачарования, щит вроде бы меняет... Вместо гнева древних интересно было бы развить молнию, добавить ей шанс скакнуть на соседний таргет, нанести тройной урон, а щиточек просто как аоешка с проком эффекта при ударе.
 
Последнее редактирование:

seruyman

Труженик
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2011
Сообщения
298
Реакции
97
Баллы
47
Лучшие ответы
8
Согласен, лед реально самый слабый. Шанс на заморозку слишкон низкий(10% по ощущениям).
Урона меньше чем у молнии и огня, при этом сильно.
Интересно как у нас играя в ту самую игру, настолько разные впечатления.
Ну и визуал у льда самый невзрачный😁
 

Ze1man

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Сен 2016
Сообщения
1.571
Реакции
461
Баллы
237
Лучшие ответы
17
Лед это самое сильное зачарование, говно это огонь - тикает медленно, слабо, прокает редко, нет урона при ударе. Молния тоже не оч, 3 раза стукнуть, чтобы срезать броник, хуже работает на боссах, в чем фишка тогда, дамаг при ударе слабже, чем у льда, прок дамага слабый и редкий. Если играешь с кармой за аданоса, там есть дар на 15% шанс заморозки, в сумме с зачарованием льда прокает оч часто. На боссах лед позволяет забежать за спину и втащить комбо из 3-4 тычек. Зачем на скилы дали столько станов непонятно, оставили бы на одной молнии и все...
Гнев древних - слишком сильный скилл, зачем он нужен если уже есть аоешка и соло таргет скилы, вместо гнева древних лучше бы прикрутили пассивку на уменьшение КД скилов при ударе, например на бесполезное зачарование молнией или просто при ударе.
Вообще у скилов должен быть какой-то общий минимальный кд, секунд 5, иначе получается, что чел просто вваливает тонны урона за секунду.
Было бы круто, если бы на активные скилы действовал эффект зачарования оружия. Молния меняла бы цвет в зависимости от зачарования, щит вроде бы меняет... Вместо гнева древних интересно было бы развить молнию, добавить ей шанс скакнуть на соседний таргет, нанести тройной урон, а щиточек просто как аоешка с проком эффекта при ударе.
Я лед тестил на обычных мобах и мне было проще убивать их с другими зачарованиями. А заморозка на боссах не работала, опять вернули, что боссов можно морозить? Если так, то да, лед будет хорошим на боссах, но я бы убирал мороз на боссах, слишком имбово.

Согласен, лед реально самый слабый. Шанс на заморозку слишкон низкий(10% по ощущениям).
Урона меньше чем у молнии и огня, при этом сильно.
Интересно как у нас играя в ту самую игру, настолько разные впечатления.
Ну и визуал у льда самый невзрачный😁
Каждый играет по своему и у каждого свой имбовый навык и свой отстойный.
 
Сверху Снизу