Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.825
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.361
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.475
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Иконка ресурса

Патч Увеличение здоровья врагов по дням 1.0

Нет прав доступа на загрузку
Увеличение здоровья противников по дням

Selex

Постоялец
Участник форума
Регистрация
14 Окт 2018
Сообщения
95
Реакции
26
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#51
Не понимаю почему у меня падальщики с 70 хп ? Даже меньше чем обычно ребят подскажите что не так-то..
 

Вложения

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#52
@Selex, а сколько должно быть? Если с плагином играете, значит у монстров хп изначально ставится, сколько указано в процентах, и уже после с каждым днем растет.
 

Selex

Постоялец
Участник форума
Регистрация
14 Окт 2018
Сообщения
95
Реакции
26
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#53
@Selex, а сколько должно быть? Если с плагином играете, значит у монстров хп изначально ставится, сколько указано в процентах, и уже после с каждым днем растет.
Ну у меня 150% здоровья врагов по настройкам выставлены .
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#54
@Selex, плагин по дефолту здоровье ставит на 50% изначальных. Т.е. вдвое ниже, чем должно быть без плагина.
 

Selex

Постоялец
Участник форума
Регистрация
14 Окт 2018
Сообщения
95
Реакции
26
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#55
Всё ребят отбой мне уже помогли. Надо было перед плагином обязательно посмотреть в ини файле значение..
 

Selex

Постоялец
Участник форума
Регистрация
14 Окт 2018
Сообщения
95
Реакции
26
Баллы
20
Лучшие ответы
0
#56
@Selex, а сколько должно быть? Если с плагином играете, значит у монстров хп изначально ставится, сколько указано в процентах, и уже после с каждым днем растет.
У меня есть к тебе одно дело, слушай я давно как-то хотел спросить и у Ромы тоже. А что если сделать плагин который будет усложнять сложность с прокачкой героя?. Ну как в Скайриме один мод, есть. Там чем сильнее твой герой, чем сильнее враги становятся. Просто честно чертовски в Нб хочется такой мини плагин. Да-да я понимаю есть и сложность Кс ,но я не настолько же лютый. Но всё же как то и хотелось что бы и на Готической сложности пол игры враги становились сильнее.. (Я понимаю для многих мб и звучать как бред будет (Но я уверен многие бы хотели такой плагин). Просто я от себя скажу только лишь начало до 3-4 акта очень цепляет именно даже в плане прокачки, но потом как-то становится скучно, а тут же 7 АКТОВ 7.. И я не прошу именно там сейчас или через месяцы. Просто в пожелание worldofplayers по плагинам там не место писать о таком лучше тут. Ибо смотрю по Аб-Нб тут больше людей сидят.
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.403
Реакции
4.282
Баллы
776
Лучшие ответы
480
#57
Это речь об автолевелинге? Той самой лютой дичи серии TES и еще кое-каких игр, когда на 5 и на 50 уровне ГГ один и тот же монстр начинает бить в 10 раз сильнее и с какого-то перепугу получает в 10 раз больше ХП?)
 

Dеletеd

Труженик
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2016
Сообщения
291
Реакции
276
Баллы
91
Лучшие ответы
1
#58
@Haart, или кто знает.
я верно понимаю:
если в Gothic.ini добавить строчки
[ENEMYLIFEINCREASE]
StartingLifeAmountInPercent=300
то можно выставить большие значения ХП для монстров в обход предустановок в самой игре?

т.е. если в самой игре у нас максимум 200%
то в Gothic.ini можно выставить 300 и значения будут применены?

или значение этой строки работает только в связке с модом?
 

Forz2w0

Житель города
Участник форума
Регистрация
17 Дек 2016
Сообщения
189
Реакции
34
Баллы
41
Лучшие ответы
0
#59
@Haart, или кто знает.
я верно понимаю:
если в Gothic.ini добавить строчки
[ENEMYLIFEINCREASE]
StartingLifeAmountInPercent=300
то можно выставить большие значения ХП для монстров в обход предустановок в самой игре?

т.е. если в самой игре у нас максимум 200%
то в Gothic.ini можно выставить 300 и значения будут применены?

или значение этой строки работает только в связке с модом?
Любое значение можно поставить и на снк вроде даже учитывается именно то значение, которое стоит в игре, а не то которое вы выставили тут.
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#60
@st0p_w0rk, да, так можно сделать. Я не помню, работает ли оно в связке с модом, но проверить не сложно будет.
 
Сверху Снизу