Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Где меняется цвет текста подбора квиклутом? Ну чтоб не бежево-белый как по дефолту был, а другой сделать. Предусмотрено это?
P.s. пробовал из Gothic.ini от АБ брать - не работает.
@InFleX, в "SystemPack.ini" глянь, но я тоже не совсем помню точно. @DonVinnioPuh, помню менял цвет получаемого опыта и расположение на экране, может подскажет)
@Venzern, С вещами естественно.Пустые сразу исчезают.Это проблема еще с ранних версий и видимо неисправима.
Правда,если послушником стать,то всем в инвентарь добавляется старинная монетка и они не исчезают.
Все зависит только от настроек в gothic.ini: spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1//Удаление только тех поверженных НПС и монстров, чей инвентарь пуст. spawnUseDeadNpcRoutinePos=0//Определение места нахождения трупов НПС и монстров. Работает, только когда включена предыдущая функция (=1). Если здесь функция равна 0 - тела мертвых НПС/монстров остаются на месте гибели. Если равно 1 - перемещаются на места появления.