Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 683
  • 0
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 20.625
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.186
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Новости Анонс Assassin's Creed Mirage
  • 19.723
  • 6
На сегодняшнем мероприятии «Ubisoft Forward» была анонсированна новая часть вселенной «Assassin's Creed» под названием «Mirage». В роли протагониста будет Басим ибн Исхак, играющие в «Assassin’s...

Новости Two Worlds 2. Видео. Бой мага.


Очередное видео, предоставленное нам уважаемым мистером Propheet.

В новом ролике мы видим борьбу нашего героя в образе мага. Сражение происходит с несколькими противниками, как бьющими из далека, так и нападающими вблизи.
Стрельба из укрытия с помощью волшебства; различное время для загрузки заклинаний.

  • Вражеский маг посылает воина вперед, чтобы тот прикрыл собой более слабого волшебника
  • Наш герой-маг в ответ посылает домашнее животное вперед вражескому воину, блокируя путь и вынуждая воина к нападению на животное вместо ГГ.
  • Ландшафт блокирует дальние атаки; поддерживающий деревянный столб может защитить от некоторых вражеских магических снарядов.
  • Объекты(Цели) полностью взаимодействуют с другими объектами(целями), волшебством и движениями героя.
  • Питье микстур занимает время и вынуждает героя прекратить атаку и защиту. Вы можете еще двигаться, но не можете просто выпить манну, и выбирать вам, что более целесообразно в бою или во время заклинаний!



 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Говоря про "объекты" имелось в виду бочки, ящики и прочую рухлядь. Взаимодействие в физической системе - т.е. коллизии, реакции на удары, кинетика и проч.. Простеньким огненным снарядом можно например убить воина в броне если опрокинуть заклинанием какой-то тяжелый объект на врага.

Кроме того, при вызове зверушек в фильме показывается что наряду с простыми командами (атакуй/сторожи/следуй), саммоны в ТВ2 можно так ориентировать, что аггро врагов постоянно на самом саммоне а не на маге - такой стиль борьбы (некромантический) как видно тоже возможен в игре.
 
#4
враг постоянно атакует не тебя а саммон
 
Сверху Снизу