Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.500
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.582
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.975
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Новости Two Worlds 2. Видео. Бой мага.


Очередное видео, предоставленное нам уважаемым мистером Propheet.

В новом ролике мы видим борьбу нашего героя в образе мага. Сражение происходит с несколькими противниками, как бьющими из далека, так и нападающими вблизи.
Стрельба из укрытия с помощью волшебства; различное время для загрузки заклинаний.

  • Вражеский маг посылает воина вперед, чтобы тот прикрыл собой более слабого волшебника
  • Наш герой-маг в ответ посылает домашнее животное вперед вражескому воину, блокируя путь и вынуждая воина к нападению на животное вместо ГГ.
  • Ландшафт блокирует дальние атаки; поддерживающий деревянный столб может защитить от некоторых вражеских магических снарядов.
  • Объекты(Цели) полностью взаимодействуют с другими объектами(целями), волшебством и движениями героя.
  • Питье микстур занимает время и вынуждает героя прекратить атаку и защиту. Вы можете еще двигаться, но не можете просто выпить манну, и выбирать вам, что более целесообразно в бою или во время заклинаний!



 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Говоря про "объекты" имелось в виду бочки, ящики и прочую рухлядь. Взаимодействие в физической системе - т.е. коллизии, реакции на удары, кинетика и проч.. Простеньким огненным снарядом можно например убить воина в броне если опрокинуть заклинанием какой-то тяжелый объект на врага.

Кроме того, при вызове зверушек в фильме показывается что наряду с простыми командами (атакуй/сторожи/следуй), саммоны в ТВ2 можно так ориентировать, что аггро врагов постоянно на самом саммоне а не на маге - такой стиль борьбы (некромантический) как видно тоже возможен в игре.
 
#4
враг постоянно атакует не тебя а саммон
 
Сверху Снизу