Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 716
  • 0
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 8.738
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 7.596
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Новости Two Worlds 2. Видео. Бой мага.


Очередное видео, предоставленное нам уважаемым мистером Propheet.

В новом ролике мы видим борьбу нашего героя в образе мага. Сражение происходит с несколькими противниками, как бьющими из далека, так и нападающими вблизи.
Стрельба из укрытия с помощью волшебства; различное время для загрузки заклинаний.

  • Вражеский маг посылает воина вперед, чтобы тот прикрыл собой более слабого волшебника
  • Наш герой-маг в ответ посылает домашнее животное вперед вражескому воину, блокируя путь и вынуждая воина к нападению на животное вместо ГГ.
  • Ландшафт блокирует дальние атаки; поддерживающий деревянный столб может защитить от некоторых вражеских магических снарядов.
  • Объекты(Цели) полностью взаимодействуют с другими объектами(целями), волшебством и движениями героя.
  • Питье микстур занимает время и вынуждает героя прекратить атаку и защиту. Вы можете еще двигаться, но не можете просто выпить манну, и выбирать вам, что более целесообразно в бою или во время заклинаний!



 
Последнее редактирование модератором:

Комментарии

#2
Говоря про "объекты" имелось в виду бочки, ящики и прочую рухлядь. Взаимодействие в физической системе - т.е. коллизии, реакции на удары, кинетика и проч.. Простеньким огненным снарядом можно например убить воина в броне если опрокинуть заклинанием какой-то тяжелый объект на врага.

Кроме того, при вызове зверушек в фильме показывается что наряду с простыми командами (атакуй/сторожи/следуй), саммоны в ТВ2 можно так ориентировать, что аггро врагов постоянно на самом саммоне а не на маге - такой стиль борьбы (некромантический) как видно тоже возможен в игре.
 
#4
враг постоянно атакует не тебя а саммон
 
Сверху Снизу