Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 137.531
  • 1.152
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.967
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.343
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Свободная стрельба

Готика 2: НВ Свободная стрельба v.1.0.5

Нет прав доступа на загрузку
Плагин на свободную стрельбу на Union. Работает в Архолосе.

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.934
Реакции
12.811
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
#31
Клон GFA же. Хотя опционально сделать выбор баллистики, чтобы можно было навесом, думаю, не проблема. Кстати это бы решило проблему стрельбы с пологого склона по нижестоящим целям, а то стрелы в землю упираются, фиг попадешь. Но тут развилка, изначально план было просто портировать GFA 1 в 1 как игроки и просили, хотя, казалось бы, какая разница, ставь Ninja и играй себе. Но, наверное, разница есть для каких нибудь модов, где Ninja не заводится, ну или из-за выигрыша в производительности, но это тоже не сказать, чтобы сильный аргумент. Так вот развилка, можно сделать на свое усмотрение свой Freeaim, но это нужен интерес и идеи и хоть какой-то спрос, вот мне, например, в голову ничего не лезет, что было бы лучше старого доброго GFA.
--- Добавлено: ---

Вы в своем моде планируете Freeaim из коробки?
Нет, не планирую. Я себе сделал свою реализацию... вроде даже работает :D Думал просто попробовать реализовать отдельное попадание в голову, но передумал. Обычным игрокам будет тяжело... Пусть целятся в обычный bbox. + хедшоты могут сильно упростить игру и сломать игровую логику. Ведь по сути стрела попавшая в голову даже паладину должна его убивать.
 

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.788
Реакции
1.066
Баллы
427
Лучшие ответы
7
#32
@TraZag, да уж, особенно в г3 это очень странно смотрится, когда магия на автотаргете регает хедшоты
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#33
Парни, кто ранее играл с GFA, можете сравнить ощущения? Чувствуется 1 в 1?
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#34
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#35
Dreamtrust обновил ресурс Свободная стрельба новой записью:

zEasyFreeAim

-Оптимизация и улучшение стабильности. С 25+ плагинами так и не смог крашнуть Архолос. Тьфу-тьфу.
-Улучшена видимость текстуры прицела на дальней дистанции
-Отключена баллистическая компенсация, теперь баллистика должна совпадать с таковой в GFA.
-Поправлена совместимость с плагином zTrueChance, из-за которого ранее не проходил урон.
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#36
Dreamtrust обновил ресурс Свободная стрельба новой записью:

Свободная стрельба

- Исправлен баг, приводивший к просадке FPS при одновременном нажатии ЛКМ и стрейфа.
- Исправлен баг с некорректно работающим ускорением с анимациями zArchery.
- Теперь анимация перезарядки не запирает героя на месте и её, в случае опасности, можно будет прервать движением, но если анимация была прервана и стрела не была наложена на тетиву, то следующий взвод лука/арбалета начнется с принудительной перезарядки.
- небольшие улучшения, косметика и т.д.
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#37
Вдохновленный Ремейком, захотелось перенять некоторые моменты, таким образом помимо новой текстуры прицела, краеугольным камнем механики стрельбы становится время прицеливания, которое
У Луков:
1.Повышает точность
2.Увеличивает скорость полета стрелы = общую дальность выстрела
У Арбалетов:
1.Повышает точность
2.Уменьшает отдачу
А прокачка владения будет повышать базовую точность и уменьшать общее время прицеливания, также снижать отдачу арбалетов.
Размещаю тестовую версию.

1789295615610.jpeg


1789309066997.gif
 

Вложения

Автор
Автор
Dreamtrust

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
946
Реакции
476
Баллы
135
Лучшие ответы
2
#38
Сверху Снизу