Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.893
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.611
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.292
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Гильдии 1.5 Собираем информацию по плохим и неработающим рунам Гильдий

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.942
Реакции
6.661
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#61
@marktau, на каком патче проверяли?
 

marktau

Новичок
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2026
Сообщения
12
Реакции
5
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#62

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.942
Реакции
6.661
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#63
Сохраните файл Guilds1.5_Scripts.mod от патча 28.3 и сохранки для теста и попробуйте поставить скрипты из патча 29.0.2, чтобы посмотреть, как применились недавние правки кармы Аданоса к посохам магов воды и к заклинаниям.
Результатами можете поделиться здесь же.

После окончания теста верните Guilds1.5_Scripts.mod от патча 28.3 для продолжения игры.
 

marktau

Новичок
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2026
Сообщения
12
Реакции
5
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#64
@Alex1, проверил 29.0.2 - опробовал все 3 руны - абсолютно ничего не поменялось. И уризель и цепная и удар молнии с тем же дамагом остались.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.942
Реакции
6.661
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#65
@marktau, скиньте тогда свою сохранку. Кто-то из опытных игроков глянет, какие возможности повысить кармы вы пропустили.
Также на этой сорханке будет удобно тестировать правки урона заклинаний мага воды.
 

marktau

Новичок
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2026
Сообщения
12
Реакции
5
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#66
@marktau, скиньте тогда свою сохранку. Кто-то из опытных игроков глянет, какие возможности повысить кармы вы пропустили.
Также на этой сорханке будет удобно тестировать правки урона заклинаний мага воды.
Поигрался ещё с цифрами, заодно сравнил чужие статы, скорее всего часть проблемы кроется в самом СНК, на котором играю, потому что у других инты было раза в 2 больше к началу 6 главы, при том, что у меня только кольцо орков осталось, и где-то может малые группы ещё, все остальные локации зачищены. Но всё равно по вашим же сообщениям указано, что основной дамаг новых рун идёт с 300 до 400 инты, дальше копейки, 400+ имеется. Поставил себе в 2 раза больше инты проверить, и забавные вещи произошли - цепь молний начала наносить 9 урона вместо 0; удар молнии всё равно по силе как всполох но без заморозки, а уризель вообще странно работает - то наносит жалкие 50-100 урона, то орки начинают гореть, то вообще никто не горит, то снова урон становится 8 единиц - и это при разных загрузках при одних и тех же статах с интой в 2 раза увеличенной. Белые ящеры с 380 маг защитой и 2200 хп так и продолжают 8 дамага получать от уризеля даже при 800 инты. От молнии и всполоха одинаково - около 60 с текущей интой, 120 с увеличиной в 2 раза. В принципе где-то +10 инты за счёт самых дорогих книг, и ещё наверное +20-30 за счёт новой ювелирки в 6 главе поднять можно, а где ещё 300-400 инты брать на СНК (которой всё равно мало) - непонятно.
111 - это 5 глава прям перед переходом в 6 главу.
163 - 6 глава сразу после изучения 4 круга. Подходите к Нефариусу, учите руны, проверяйте.
163 800 - то же самое, но с интой 800
300 - это с накрученной водной кармой до 300

P.S. Если телепортнётесь в ДР и секунд 10 побегаете, то словите баг квеста с тёмной сферой. Где-то было написано, что сферу не взять до 6 главы, но у меня всё свободно открыто было, ещё в 4 главе стража прибил, сферу взял, сюрпризу от хранителей тоже навалял, минус статов не получил. А как вернулся в 6 главе в ДР, вдруг получил.
 

Вложения

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.025
Реакции
350
Баллы
260
Лучшие ответы
2
#67

marktau

Новичок
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2026
Сообщения
12
Реакции
5
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#68
Загрузил себе сейв, как время будет посмотрю что сейчас в коде и что можно пофиксить.
Вот я сегодня накрутил 1000 инты - даже с таким значением цепь молний не работает вообще.
Меня всё не оставляет в покое вопрос, почему Хошкар даже от фулл заряженной руны грозовой сферы получал 7 урона всего, а это самая дамажащая руна мага воды в игре. Плагин, показывающий статы мобов, показывал то ли 350 то ли 380 магического резиста. Ну то есть если она не пробивает со своими 600+карма+бонус инты, то чем вообще его бить тогда, если всё остальное ещё слабее? И при этом это ровно такой же урон, как минималка от оружия, зависящая только от уровня, я палкой те же 7 урона бил, будто после баффа монстров саму механику кто-то поменял, и магия грозовой сферы стала за оружие считаться. Щас вот пару уровней поднял, теперь 8 урона минималка. Белые ящеры у нового лагеря от уризеля с накрученной интой ту же минималку получают в 8 дамаги, приходится с ускорением времени их подолгу сферой кромсать.
 

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.025
Реакции
350
Баллы
260
Лучшие ответы
2
#69
Я воспроизвел указанные выше проблемы. И заодно в коде увидел формулу. Делаю вывод задумка Автора была в балансе карм Инноса и Белиара, а также значения кармы Аданоса. И переменная spl_karmaadanos которая влияет на урон формируется в результате этого расчета
Код:
 if ((innospraycount < 0) && (beliarpraycount < 0)) {
        if (innospraycount >= beliarpraycount) {
            spl_karmaadanos = -spl_karmainnos;
        }
        else {
            spl_karmaadanos = -spl_karmabeliar;
        };
    }
    else if (innospraycount >= beliarpraycount) {
        spl_karmaadanos = spl_karmabeliar;
    }
    else {
        spl_karmaadanos = spl_karmainnos;
    };
    spl_karmaadanos += adanospraycount / 2;
    if (spl_karmaadanos < 0) {
        spl_karmaadanos = -spl_karmaadanos;
    };

цепь молний по другой причине не работала, уже исправил. Удар уризеля из за двойного типа урона магией и огнем выдавал минималку. Если оставляешь 1 тип урона работает корректно, с огнем даже тики горения приятные идут, орки оценили. Сделаю как с руной пирокинеза если тварь огнеупорная то тип урона сменится на магический. Чуть позже как доделаю и протестирую, выкачу фикс.
 
Последнее редактирование:

marktau

Новичок
Участник форума
Регистрация
22 Фев 2026
Сообщения
12
Реакции
5
Баллы
12
Лучшие ответы
0
#70
@blackscull, Я как писал выше, не кодер вообще... но я правильно понял, что из тёмной и светлой кармы выбирается та, что меньше, и к ней приплюсовывается водная карма, и на основе этой суммы формируется переменная, отвечающая за магический дамаг? Я сейчас проверил цифры, добавил тёмной карме +200 единиц (абсолютно неподъёмная величина на этом этапе), она так и осталась меньшей, а вот что с уроном произошло: ледяной всполох получил жалкие +32 дамага, уризель по орку воину наносит теперь не 8, а 10 целых. Цепь молний так и не работает )
 
Сверху Снизу