Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
- Изменена формула расчета урона магов воды, также как и ранее зависит от карм Инноса и Белиара, а также кармы Аданоса, но более корреткный расчет. Теперь каждые -10 кармы И и Б снижают урон заклинаний воды на 1.
- Исправлена работа руны цепь молний - не был прописан урон в инстанс заклинания, к...
1. Добавил сплеш урон, в размере 30% от основной цели.
2. Снизил основной урон руны со 120 до 110.
3. Повысил расход маны с 19 до 22.
Установка: Скопировать FIX_SPL_WATERFIST.D в папку /system/Autorun
Исправил работу руны Пирокинез. Раннее монстры входящие в группу огненных монстров (огненный голем, огненный варан, огненный дракон, духи огня) были абсолютно имунны к данному заклинанию, теперь при атаке пирокинезом для данных противников тип урона с огненного меняется на магический, для всех...
Не понимаю целесообразности существования этого баффа именно в виде руны, которую мы постоянно перекастовываем и зачастую забываем это делать. Если у ТРа это объяснимо вариативностью рун (нам надо ситуативно менять их, исходя из обстановки), то в случае с МО тут в этом нет необходимости, ибо это...
Потрогал доты по плотнее, что могу сказать по рунам
1 круг, слабое проклятье тьмы - стоимость 20 маны, для руны первого круга это немало, в большинстве случаем это в два раза выше аналогов у других классов, ещё одна беда, как только я её создал будучи уже с 150+ инты, я уже ударился головой об...
Закончен очередной забег очередным магом - в этот раз жертвой моего выбора стал маг Воды. Когда-то давно я начинал им играть, но по каким-то причинам так и не закончил прохождение. Всё что я запомнил с того времени это то, что маг Воды был сильнейшим магом на тот момент с невероятным контролем и...
Некоторые руны в течение патчей правились, а некоторые так и остались сломанными. Также множество рун неактуально для использования (много маны тратит/низкий урон/в круге есть дубли/и т. д.). Хотелось бы в одном месте всю инфу собрать, чтобы не искать потом по разным темам. Отписывайтесь здесь...
Закончилось очередное прохождение, на этот раз моим выбором стал Маг Крови (МК). Задумал им пройти ещё с выхода этого плагина, но в этот момент я как раз задумал обновить железо и не хотел начинать новое прохождение пока не обновлюсь. В итоге весь сентябрь я мучал свой гуманитарный мозг сложной...
Всем доброго вечерка. В конце второй главы перестала работать руна вызова скелета гоблина. То вызывалось 10шт, и мана вся уходила, а ща чутка маны снимается, облако фиолетовое, земля трясется, но скелетов нету!!! В чем может быть проблема?
Всем привет , стал паладином, подошёл к нпс который даёт руны пчладину- дал только свет, а остальные сказал пока рано. Что нужно чтобы получить остальные руны?
Добрый вечер, подскажите пожалуйста, как в оригинальной Г2НВ редактировать статы рунам магии? Такие как: урон, количество потребляемой маны, принадлежность к тому, или иному кругу. Например заклинание третьего круга "гейзер" которое имеет хороший урон в 150 единиц, но совершенно конское...
Путь Мага воды. Патч 26.14.1
Вступление:
В Адепты воды:
Добравшись до города и поговорив с Ватрасом, ГГ узнает от него что одного его его желания стать Магом воды мало. Они вообще-то не берут учеников но могут сделать исключение если кандидат докажет что достоин, совершая добрые дела.
Добрых...
Путь Некромага. Патч 26.14.1
Вступление:
В Адепты тьмы:
Добравшись до города, ГГ в первом же разговоре с Ватрасом о Кольце воды, узнает что главное передать сообщение Хагену но ГГ не попадет к нему пока не присоединится к одной из Гильдий. После этого можно сразу бежать к Ксардасу с пожеланием...
Руны телепортации, их местоположение и прочее. Патч 26.14.1
Хоринис:
ТП к башне Ксардаса. Просто валяется на дальнем краю лужи справа от дороги, недалеко от маяка.
Руну Ксардас принудительно у ГГ забирает, дает за нее немного опыта и табличку выносливости. Своему ученику-некромагу вернет после...
Прочитал в гайдах, что гильдиям воинов недоступны руны лечения, а также, если изучил кражу, то Галлахад рунам вовсе не будет учить. Тогда вопрос - если ДО вступления в гильдию воинов выучить руну лечения, то тогда воин сможет ей пользоваться и если ДО взятия навыка карманной кражи начать...
Братство, Гуру, послушники (путь Гуру). Патч 26.13.2
Вступление:
В послушники:
Сперва выполнить квест идола Орана "Посылка для Лариуса".
Для получения и выполнения квеста нужна (обязательно) Набедренная повязка Братства. Ее подарит Лестер в одном из диалогов, при первой встрече в долине под...
Учителя Истинной магии, Свитков, Руны без требования гильдии. Патч 27.
Учителя Истинной магии:
Хоринис - Галлахад, условие обучения - выполнить квест Задание Галлахада и выбрать в награду обучение магии. Обучает всем 3 кругам магии и рунам, по главам.
Хиденваль - Галлус, условие обучения -...
Если гг не в то гильдии то как достать, купить или красть у кого-то свитки/руны? Знаю что свитки магов огня есть в многих нпс - есть у Зуриса, Исгарота, Горакса. А где взять свитки зак. Братства/Магов Воды/Некрамагов?
В игру добавлены новые руны, создание которых требует формулу заклинания. Таковых, как понимаю, на 26.8 нет. В связи с этим вопрос: что за руна "цепь молний" (4 круг)? Стоящая или нет? И если можно, дайте на неё код, пожалуйста. А то "удар молнии" тут совсем никакой, с ним драконов, думаю, не...