Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.030
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.809
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.155
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Шкалы эффектов

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.530
Реакции
705
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#41
Дарксайд там очень хорошо описал, что станы это не основная механика, а просто плюшка, а если сделать шкалу, то будет это уже как кор механика. И убить можно практически кого угодно просто кайтя, кинул спел - перекатился - кинул спел и тд и тут стан чисто может помочь отбежать или кинуть еще пару спелов, у других же магов нет станов и нормально все там)
 
Автор
Автор
C

Crowshow

Бродяга
Участник форума
Регистрация
18 Июл 2025
Сообщения
39
Реакции
4
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#42
Дарксайд там очень хорошо описал, что станы это не основная механика, а просто плюшка, а если сделать шкалу, то будет это уже как кор механика. И убить можно практически кого угодно просто кайтя, кинул спел - перекатился - кинул спел и тд и тут стан чисто может помочь отбежать или кинуть еще пару спелов, у других же магов нет станов и нормально все там)
Дело то не в гуру и станах. я имею в виду все эффекты. Все. Оглушение, заморозку, доп урон, поджигание (можно было бы сделать визуально уменьшающуюся шкалу для отслеживания времени дота. Не то, чтобы это полезно, зато капельку удобнее и красиво, наглядно). То, что это превратится более основную механику разве плохо? То, что на это нельзя в полной мере полагаться, как и говорил Ликер, не поменяется. Твоя задача будет все еще не стакнуть полоску, а заплевать моба уроном. Просто доп эффекты, которые игра сама рандомит за кадром, будут у игрока перед глазами и под некоторым контролем. Но фундаментально боевка не поменяется.
 

MonisQ

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
4 Мар 2023
Сообщения
1.530
Реакции
705
Баллы
179
Лучшие ответы
22
#43
Дело то не в гуру и станах. я имею в виду все эффекты. Все. Оглушение, заморозку, доп урон, поджигание (можно было бы сделать визуально уменьшающуюся шкалу для отслеживания времени дота. Не то, чтобы это полезно, зато капельку удобнее и красиво, наглядно). То, что это превратится более основную механику разве плохо? То, что на это нельзя в полной мере полагаться, как и говорил Ликер, не поменяется. Твоя задача будет все еще не стакнуть полоску, а заплевать моба уроном. Просто доп эффекты, которые игра сама рандомит за кадром, будут у игрока перед глазами и под некоторым контролем. Но фундаментально боевка не поменяется.
Тогда смысл что-то менять, если фундаментально ничего не поменяется?) Это как работать на заводе киа 10 лет, а тебе сосед говорит перейти работать на завод хюндай, так как там зарплата не каждую неделю, а каждый месяц
 
Автор
Автор
C

Crowshow

Бродяга
Участник форума
Регистрация
18 Июл 2025
Сообщения
39
Реакции
4
Баллы
9
Лучшие ответы
0
#44
Тогда смысл что-то менять, если фундаментально ничего не поменяется?) Это как работать на заводе киа 10 лет, а тебе сосед говорит перейти работать на завод хюндай, так как там зарплата не каждую неделю, а каждый месяц
Ты не совсем понял. Фундаментально - это по сути удалить нахрен и переделать полностью. Это стать вегетарианцем не есть мясо. Этого не надо. Надо просто посолить мясо, потому что так вкуснее. Опять же, механика сейчас рабочая. Но можно сделать лучше.
 
Сверху Снизу