Добавить в игру Дракию (так как Дракия вроде где-то в другом моде будет (это не точно), то назвать Трокия или Таркия). Пусть даже для одной гильдии. Хотя это будет обидно. Сюжет то в Возвращении 2 вроде был намечен: она мстит убийце своих родителей, Дракия - это баронство, то ли на северо-западе, то ли на юго-востоке острова Хоринис. Убийца тот - один из людей барона Дракии. В общем ГГ и Лоа едут туда вместе на корабле пиратов, но раз его нет, то лодка как на Западное побережье снова приобретается у Гарвелла.
Дальше сюжет не продуман был и остается. Вот тут подумать можно.
@Divik, отличное дополнение, спасибо что раскопал контекст - это как раз то недостающее звено, которое превращает "продолжение романтической линии" из абстрактной идеи в конкретный, реализуемый сюжет

Трокия/Таркия звучит нормально, главное чтобы не путалось с уже существующими локациями на карте.
Если раскручивать эту нить дальше: месть за убийство родителей - это уже полноценная завязка, которая органично объясняет и её закрытость (о которой писал
@Gdartanin выше), и то, почему она вообще оказалась в лагере наёмников - то есть можно связать оба замечания в одну логичную предысторию, а не выдумывать что-то с нуля. Она пришла обучаться мастерству владения мечом для реализации мести.
Насчёт того что "дальше сюжет не продуман" - предложу набросок, как это можно было бы собрать в цепочку квестов, отталкиваясь от твоей структуры:
- Завязка в лагере - Лоа рассказывает про Трокию только после определённого уровня доверия (не сразу, а после того как герой уже прошёл её "стену недоверия" - опять же перекликается с тем, что она никого просто так не подпускает).
- Дорога - лодка у Гарвелла, как ты и предложил, раз пиратского корабля больше нет. Можно сделать это отдельным маленьким этапом - не телепорт, а реально доплыть, с парой событий по пути (шторм/пираты/что-то, что показывает её характер в стрессовой ситуации).
- Расследование в самой Трокии - тут открывается простор: можно сделать баронство закрытым, не доверяющим чужакам, с местным конфликтом (например, барон покрывает убийцу, потому что тот его человек), и герою нужно и разобраться в интригах, и не спалить прикрытие раньше времени.
- ФиналОчка - сама встреча с убийцей. И вот здесь как раз к месту то, что предлагал я в ответе Gdartanin: не герой "спасает" Лоа и разбирается за неё, а даёт ей самой довести месть до конца, а его роль - прикрыть, поддержать, быть рядом. Это и логичный катарсис для её арки, и хорошо ложится на её характер (самостоятельная, никому не подпускающая).
Если это действительно было "намечено" ещё в Возвращении 2, то это сильный аргумент для разработчиков - не "давайте придумаем новый контент", а "давайте достроим то, что и так планировалось, но не было закончено". Было бы круто, если бы кто-то из старожилов форума, кто застал ещё те обсуждения, поделился что там ещё было в набросках - может, и убийцу уже придумали, и не нужно велосипед изобретать.
Просто сама Лоа уже имеет свою кат-сцену, свою модельку, обидно, что с ней так мало контента, она имеет потенциал вырости!
Зачем все это в моде про дроч и билды?
@TraZag, встречный вопрос: а зачем в моде про билды вообще есть сюжет, гильдии, диалоги, романтическая сцена на маяке (уже сейчас, в текущей версии), охота с Ватрасом на похитителей людей? Если следовать логике "тут только дроч и билды" - тогда и всё это давно надо было вырезать, оставив только арены и фарм ЛП и крипов. Но это уже какой-то тупой голый калькулятор урона, а не РПГ, где буква Р - значит "ролевая".