Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 5.644
  • 37
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 1.680
  • 1
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 21.047
  • 1
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...
Новости Итоги года от The Game Awards 2022
  • 14.602
  • 0
Вчера прошла ежегодная церемония награждения проектов в индустрии компьютерных игр и киберспорта. Самую главную награда - "Игра года" забрала игра "Elden Ring" от японских разработчиков...
Регулирование сложности

Готика 2: НВ Регулирование сложности 2023-06-28

Нет прав доступа на загрузку
Этот файл позволит отрегулировать сложность игры и почти любого мода на ваш вкус.

Дядя Ксардас

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Апр 2024
Сообщения
122
Реакции
17
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#11
А можно ли сделать файл, в котором будет указано про опыт за выдаваемого моба по отдельности?
 

Дядя Ксардас

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Апр 2024
Сообщения
122
Реакции
17
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#12

John_North

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Дек 2014
Сообщения
31
Реакции
8
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#14
Можно в скрипт еще добавить:
const float TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.1; // Ценность вещей при продаже 0,1 - 10% от стоимости предмета, 1 - 100% (то есть к примеру что-то стоит у торговца 100 монет, если мы будем ему продавать при TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.1 - то получим только 10 монет).
 

Дядя Ксардас

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Апр 2024
Сообщения
122
Реакции
17
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#15
Можно в скрипт еще добавить:
const float TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.1; // Ценность вещей при продаже 0,1 - 10% от стоимости предмета, 1 - 100% (то есть к примеру что-то стоит у торговца 100 монет, если мы будем ему продавать при TRADE_VALUE_MULTIPLIER = 0.1 - то получим только 10 монет).
Нужно для каждого предмета отдельно. Так удобнее сбалансировать.
 

John_North

Бродяга
Участник форума
Регистрация
30 Дек 2014
Сообщения
31
Реакции
8
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#16
Нужно для каждого предмета отдельно. Так удобнее сбалансировать.
Возможно, но это не дело подкручивания пары переменных в небольшом файле, а перелопачивание всех скриптов и смена цены у каждого предмета. Вручную это слишком муторно. Делать автоматизацию, чтобы скрипт сам просмотрел все файлы игры и вывел цену каждого предмета для дальнейшего изменения - я очень сомневаюсь что кто-то за это возьмётся да и спрос на такую вещь вероятнее всего минимальный. И это не забываем про то, что скрипты могут быть защищены без возможности нормальной декомпиляции и без исходников в свободном доступе что еще больше усложняет задачу.
 

Дядя Ксардас

Житель города
Участник форума
Регистрация
25 Апр 2024
Сообщения
122
Реакции
17
Баллы
26
Лучшие ответы
0
#17
Возможно, но это не дело подкручивания пары переменных в небольшом файле, а перелопачивание всех скриптов и смена цены у каждого предмета. Вручную это слишком муторно. Делать автоматизацию, чтобы скрипт сам просмотрел все файлы игры и вывел цену каждого предмета для дальнейшего изменения - я очень сомневаюсь что кто-то за это возьмётся да и спрос на такую вещь вероятнее всего минимальный. И это не забываем про то, что скрипты могут быть защищены без возможности нормальной декомпиляции и без исходников в свободном доступе что еще больше усложняет задачу.
Подойдёт ли этот шаблон для каждого моба, если подставить другие названия и характеристики?
//*************************
// Minecrawler Queen Prototype
//*************************

PROTOTYPE Mst_Default_Crwqueen(C_Npc)
{
//----- Monster ----
name = "Minecrawlerkцnigin";
guild = GIL_MINECRAWLER;
aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_MINECRAWLER;
level = 100;

//----- Attribute ----
attribute [ATR_STRENGTH] = 200;
attribute [ATR_DEXTERITY] = 200;
attribute [ATR_HITPOINTS_MAX] = 500;
attribute [ATR_HITPOINTS] = 500;
attribute [ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute [ATR_MANA] = 0;

//----- Protections ----
protection [PROT_BLUNT] = 100;
protection [PROT_EDGE] = 100;
protection [PROT_POINT] = 100;
protection [PROT_FIRE] = 50;
protection [PROT_FLY] = 50;
protection [PROT_MAGIC] = 50;

//----- Damage Types ----
damagetype = DAM_EDGE;

//----- Kampf-Taktik ----
fight_tactic = FAI_MINECRAWLER;

//----- Senses & Ranges ----
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;

aivar[AIV_MM_ThreatenBeforeAttack] = TRUE;
aivar[AIV_MM_FollowTime] = FOLLOWTIME_MEDIUM;
aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;

//----- Daily Routine ----
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;

aivar[AIV_MM_RoamStart] = OnlyRoutine;
};


//***********
// Visuals
//***********

func void B_SetVisuals_Crwqueen()
{
Mdl_SetVisual (self, "crwqueen.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "CRQ_Body", DEFAULT, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);

};


//***************
// Minecrawler Queen
//***************

INSTANCE Crwqueen (Mst_Default_Crwqueen)
{
B_SetVisuals_Crwqueen();
Npc_SetToFistMode(self);

};
 
Сверху Снизу