Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.970
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.741
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.135
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.897
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

Дискуссия Разведчик. Общее обсуждение.

kktttxx

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
165
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Нужно убрать приседание для доп урона в дыму, пусть он автоматически засчитывается как с подкрадывания, слишком много лишних кнопок
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.866
Реакции
25.808
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
@kktttxx, это будет совсем имбой. Там же урон огромный.
 

kktttxx

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
165
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
779
Реакции
332
Баллы
158
Лучшие ответы
0
@Maxelius, нет, ты не правильно понимаешь механику работы дыма. (причина - низкая прокачка героя, сложилось неверное впечатление, щас напишу подробно)

Анимация стана применяется на 1-2 сек, моб все время находится в стане пока есть дым, неважно, какая у него при этом анимация, и меняется ли она.
Время действия дыма зависит от накидки (итем) + прокачанного навыка. 6 секунд это база, потом будет 12+ секунд когда прокачаешься. Обновлять можно сколько угодно, моб стоит всё время в "стане" (анимация значения не имеет). Это не тот стан, что у щитовика, если ты про это. Никакого времени обновления нет, оно мгновенное (только время полета снаряда, но оно небольшое), если моб находится уже по эффектом. Из-за того, что порошок растет вместе с героем (радиус, сила, дота) у тебя сложилось впечатление, что он такой слабый, потому что он действительно в начале не имбовый.

Радиус всех эффектов зависит еще и от ловкости.
В общем у тебя банально не прокачано ничего, что делает из разведчика имбой. Дымовая шашка в данном случае почти ничем не поможет герою, так как урон у героя (в твоем случае) очень низкий, поэтому огненный порошок идем первым. Хотя даже он в начале не такой мощный по радиусу и по урону.

В общем качай огненный порошок и выноси им слабых врагов, качай ловкость :) Потом будешь говорить, что разведчик переапан и сильнее дк... :P
А мне видится иначе начальная прокачка:

Качаешься без бомб до 15 уровня, благо это быстро, делаешь 100 ловки, потом учишь сразу яд и дым. Почему так? Потому что яду все равно на броню и можно вычистить им легко весь Хоринис
 

kktttxx

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
165
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0
И прицел бы переделать, чтобы он работал как луки, зажимаешь ПКМ - появляется прицел, нажимаешь ЛКМ - кидает бомбу
 

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
779
Реакции
332
Баллы
158
Лучшие ответы
0
И прицел бы переделать, чтобы он работал как луки, зажимаешь ПКМ - появляется прицел, нажимаешь ЛКМ - кидает бомбу
С оружием в руках так не выйдет, на управлении Г2 на пкм гг уйдёт в блок, а на лкм ударит
 

kktttxx

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
165
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0
С оружием в руках так не выйдет, на управлении Г2 на пкм гг уйдёт в блок, а на лкм ударит
ну так в руках будет бомба, а не оружие, арбалетчики же умеют молниеносно менять стерлы, сделать ее по свойствам как руна, чтобы на 3 хоткее висела, удобно же
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
28.866
Реакции
25.808
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.078
@kktttxx, прицел указывает место на земле куда полетит снаряд. Он не так работает как снаряд на экране. Там разные механики и математика.
 

Mosby

Наемник
Участник форума
Регистрация
16 Апр 2018
Сообщения
779
Реакции
332
Баллы
158
Лучшие ответы
0
ну так в руках будет бомба, а не оружие, арбалетчики же умеют молниеносно менять стерлы, сделать ее по свойствам как руна, чтобы на 3 хоткее висела, удобно же
Так в том то и фишка, что бомбы можно кидать с оружием в руках, а так получится маг, только вместо рун бомбы
 

kktttxx

Житель города
Участник форума
Регистрация
23 Янв 2023
Сообщения
165
Реакции
37
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Так в том то и фишка, что бомбы можно кидать с оружием в руках, а так получится маг, только вместо рун бомбы
Мне не удобно жмякать f1-f8 в бою, они далеко расположены, как кастомизировать хотбар я не знаю, включать-отключать прицел каждый раз, чтобы перед глазами не маячил. Мне кажется так было бы проще. Врубил бомбу-руну клавишей 3, прицелился-кинул, резко свапнул оружие обратно, как арбалетчик болты

А еще присесть нужно умудриться, чтобы доп урон сработал
--- Добавлено: ---

Как вариант сделать специальный хоткей для броска бомбы, каждой, кидать бомбы строго под ноги, никакой математики
--- Добавлено: ---

Еще вариант, чтобы прицел появлялся только тогда, когда оружие вынуто из ножн, и если бомба добавлена на хоткей
--- Добавлено: ---


В общем суммирую свое предложение:

1) отключить необходимость приседания для дымовой бомбы, условие "быть за спиной врага" все еще необходимо, либо заменить навык доп урона с подкрадывания в спину, на обычный (повышенный по дефолту) урон в спину, но без необходимости быть в присяде
2) прицел появляется только тогда, когда оружие в руках, а бомба на хотбаре, с возможностью его польностью отключать
3) возможность кастомизировать горячие клавиши для бомб \ клавиши ячеек хотбара
4) присвоить бомбам категорию зелий в инвентаре, не очень удобно их выискивать

Таким образом можно облегчить танцы на клавиатуре и сделать игру более динамичной
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу