Новости Состоялся релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • 824
  • 17
22 апреля 2025 года состоялся релиз игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Это ремастер игры 2006 года, разработанный студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданный Bethesda...
Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 2.908
  • 19
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 1.545
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 5.324
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...

Дискуссия Разработка AST (скриптового расширителя)

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.437
Реакции
6.016
Баллы
976
Лучшие ответы
418
#41
Trazege, может, сделать в виде мини-игры с обрезанной анимацией? Через диалоговое окно.
Позже кто-то допилит нормальную ловлю рыбы.
Помню, стоял с азартом ловил всякую мелочь (и не только) в игрушке Fate.
В качестве анимации поклева можно попробовать подключить один из тулбаров.
 
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#42
С возможностями AST? А да хрен знает, зависит все от фантазии, и только.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.070
Реакции
11.524
Баллы
1.071
Лучшие ответы
5
#43

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.194
Баллы
661
Лучшие ответы
2
#44
Интересный проект. jt Порадовали новые возможности.
Если уже есть что потестить - готов помочь в этом деле. Компиляция игрой не пугает, сейчас только ей и компилю свой проект. Сорсером только скрипты на ошибки проверяю.
В общем, если нужна помошь - черкай в лс. yel
 
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#45
Былоб неплохо, отписал тебе.
 
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#46
Небольшое обновление.
1.Поправлены функции работы с MOB объектами(сундуки конкретно), исправлен вылет игры при попытке доступа к несуществующему сундуку/имени.
2.Добавлена функция подсчета количества символов в комбинации для открытия.

3.Исправлена функция Npc_GetFocusVobName(var C_NPC npc), исправлен вылет при вызове без воба в фокусе, теперь при отсутствии фокуса возвращает значение:Invalid focus-vob, работает со всеми типами вобов.
4. Отключена функция Wld_DetectNpc2, в дальнейшем будет переписана.


К тестингу.
1.Нужно тщательно проверить функцию Npc_GetFocusVobName, на предмет вылетов в разных ситуациях.
2.Проверить функции открытия/закрытия сундуков скриптами.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#47
Trazage,Yelawolf - результаты тестов/багрепорты писать сюда, а вообще в идеале создать раздел под AST и там разбить по темам репорты и тд, но это уже просьба к модераторам ce
 

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.194
Баллы
661
Лучшие ответы
2
#48
Trazage,Yelawolf - результаты тестов/багрепорты писать сюда, а вообще в идеале создать раздел под AST и там разбить по темам репорты и тд, но это уже просьба к модераторам
Сделаю сегодня. Потом кину вам двоим ссыль на закрытый раздел.
 
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#49
Важная информация!​
По скольку ув. VAM(разработчик Gothic Sourcer) выдал мне исходники сорсера, то сразу с релизом AST так же будет релиз готик сорсера, который будет компилировать как скрипты обычной готики, так и скрипты под AST
 

RainbowUnicorn

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2013
Сообщения
2.377
Реакции
1.083
Баллы
386
Лучшие ответы
2
#50
Будут ли в 3.15 исправлены косяки декомпиляции?к примеру в ребалансе 2.1 и выше после декомпиляции выносливость перестает работать. Или все-таки лучше его слать нафиг?
 
Сверху Снизу