Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 889
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 789
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.399
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.266
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Дискуссия Разработка AST (скриптового расширителя)

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
#41
Trazege, может, сделать в виде мини-игры с обрезанной анимацией? Через диалоговое окно.
Позже кто-то допилит нормальную ловлю рыбы.
Помню, стоял с азартом ловил всякую мелочь (и не только) в игрушке Fate.
В качестве анимации поклева можно попробовать подключить один из тулбаров.
 
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#42
С возможностями AST? А да хрен знает, зависит все от фантазии, и только.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.481
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
#43

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.192
Баллы
661
Лучшие ответы
2
#44
Интересный проект. jt Порадовали новые возможности.
Если уже есть что потестить - готов помочь в этом деле. Компиляция игрой не пугает, сейчас только ей и компилю свой проект. Сорсером только скрипты на ошибки проверяю.
В общем, если нужна помошь - черкай в лс. yel
 
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#45
Былоб неплохо, отписал тебе.
 
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#46
Небольшое обновление.
1.Поправлены функции работы с MOB объектами(сундуки конкретно), исправлен вылет игры при попытке доступа к несуществующему сундуку/имени.
2.Добавлена функция подсчета количества символов в комбинации для открытия.

3.Исправлена функция Npc_GetFocusVobName(var C_NPC npc), исправлен вылет при вызове без воба в фокусе, теперь при отсутствии фокуса возвращает значение:Invalid focus-vob, работает со всеми типами вобов.
4. Отключена функция Wld_DetectNpc2, в дальнейшем будет переписана.


К тестингу.
1.Нужно тщательно проверить функцию Npc_GetFocusVobName, на предмет вылетов в разных ситуациях.
2.Проверить функции открытия/закрытия сундуков скриптами.
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#47
Trazage,Yelawolf - результаты тестов/багрепорты писать сюда, а вообще в идеале создать раздел под AST и там разбить по темам репорты и тд, но это уже просьба к модераторам ce
 

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.192
Баллы
661
Лучшие ответы
2
#48
Trazage,Yelawolf - результаты тестов/багрепорты писать сюда, а вообще в идеале создать раздел под AST и там разбить по темам репорты и тд, но это уже просьба к модераторам
Сделаю сегодня. Потом кину вам двоим ссыль на закрытый раздел.
 
Автор
Автор
Saturas

Saturas

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
21 Апр 2011
Сообщения
817
Реакции
290
Баллы
195
Лучшие ответы
0
#49
Важная информация!​
По скольку ув. VAM(разработчик Gothic Sourcer) выдал мне исходники сорсера, то сразу с релизом AST так же будет релиз готик сорсера, который будет компилировать как скрипты обычной готики, так и скрипты под AST
 

RainbowUnicorn

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2013
Сообщения
2.318
Реакции
1.060
Баллы
386
Лучшие ответы
1
#50
Будут ли в 3.15 исправлены косяки декомпиляции?к примеру в ребалансе 2.1 и выше после декомпиляции выносливость перестает работать. Или все-таки лучше его слать нафиг?
 
Сверху Снизу