Важно Форуму RPGRUSSIA 15 лет!
  • 818
  • 14
Друзья, сегодня нашему форуму исполняется 15 лет! Кажется, только вчера мы открывали первые разделы, спорили о правилах и радовались каждому новому участнику. Но годы пролетели - а мы всё здесь, и...
Новости Path of Exile 2: Патч 0.2.0 «Dawn of the Hunt» - краткое описание
  • 692
  • 0
Вчера вечером, в 22.00 по МСК, в прямом эфире вышла презентация по будущему патчу 0.2.0. В целом, игроки ждали нового класса и ребаланса существующих умений, но то что выкатили GGG на публику...
Новости Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
  • 3.743
  • 2
Ну что, заключённые, готовы к встрече с колонией? Мир, где каждый встречный мечтает вас зарезать за кусок хлеба, а единственный закон - сила. Вас ждёт совершенно новый пролог к легендарной...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 2.723
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.495
Баллы
1.071
Лучшие ответы
4
В игре появился новый вид нежити сражающийся топором с характерной анимацией :) жесткий товарищ + разобравшись с системой анимаций теперь все мобы выбирают правильные анимации в бою с оружием.
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.719
Реакции
5.026
Баллы
952
Лучшие ответы
352

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.495
Баллы
1.071
Лучшие ответы
4
зомби научились пускать переодически рой в гг...
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.719
Реакции
5.026
Баллы
952
Лучшие ответы
352

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.495
Баллы
1.071
Лучшие ответы
4
@TheBeckonedOne, в 0063 увидишь. :flower:
--- Добавлено: ---

@TheBeckonedOne, пока все...но потом сделаю только для чумных да...и для мумий.
 
Последнее редактирование модератором:

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
В игре появился новый вид нежити сражающийся топором с характерной анимацией
о... немного юмора для мода.

Надеюсь, только чумные? Ибо только для них логично. Ну, ещё для мумий.
чем логично?
рои живут в сухих местах. Т.е. в мумиях - правильно.
Это же не магический навык существа, а физическая возможность... симбиоз.
(эт если вы брали идею роя из других игр)
 
Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
@Trazege, я бы по Даккату предложил такое. Призванные рыцари смерти - не агрессивны, просто на каждые свои 50% хп он убивает 1 рыцаря и хилится на фулл хп, ещё и бафает себе урон значительно. И вообще, надо-бы ДТ как-то связать с квестом "Темный Орден" типо убийство такого кол-во могущественных боссов вызвало магическую аномалию, которая пробудила Лорда Гиннока. :flower:
По Ворону, надо что-бы он тоже участвовал в бою, в с той волны мобов где мини-спящие. Вот тогда будет адок. :flower:
Кстати, по темнице рудных баронов, может стоит ее как данж сделать в замке? Доступ туда мы получим во 2-й главе, данж сделать не сложным, а ознакомительным, что-бы игрок понимал что его ждет в дальнейшем в игре, и готовился всегда хорошо. :flower:
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
я бы по Даккату предложил такое. Призванные рыцари смерти - не агрессивны, просто на каждые свои 50% хп он убивает 1 рыцаря и хилится на фулл хп
хм...
м.б. агресивны, неуязвимы... и когда снимаешь какой-то количество здоровья Даккату один из рыцарей падает возмещая его ему?


P.S.
и все таки:
не считаю правильным возможность качать некра-воина (бойца с магией понижения резистов защиты от оружия).

Было ли запрещено магам качать силу/ловкости выше 10 (десяти)? (ну или 49... что бы не было возможности получения силы/ловкости профильным статом)
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.205
Реакции
517
Баллы
294
Лучшие ответы
0
@GothiC1991, Добавлю, что было бы здорово если бы ворон призывал волны мобов по аналогии с Хош-каром.
бьем его, сняли немного хп, вызвал одну волну.. При этом пока волну не убьешь пусть ворон будет неуязвим и с регеном. И еще и за нами пусть бегает.
Вот тогда нормас будет :)
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.123
Реакции
1.810
Баллы
465
Лучшие ответы
6
разобравшись с системой анимаций теперь все мобы выбирают правильные анимации в бою с оружием.
То есть, анимации больше не слетают?

зомби научились пускать переодически рой в гг...
Вот никогда не понимал эту тягу - давать обычным мобам дальнобойную магию. Выглядит не просто бредово, а очень бредово, имхо. Когда та же королева ползунов стреляет какой-то шнягой, или болотный голем. Теперь еще и зомби. Каким образом вообще зомби кастует рой? Если хочется усложнить зомби как моба - пусть не станится от атак гг. Просто бьет без остановки. Но давать не магическим мобам магию - это лишнее, считаю.
 
Сверху Снизу