Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Вот нафига ограничивать каждый шаг ГГ в игре? Твои предложения в большинстве своём не бредовые, но очень плохие. Они не делают игру интересней, они искусственно удлиняют её.
Служит. И я не думаю. Я знаю. А вот ты не знаешь, потому что не играл.
Как говорит ГГ после рыбалки: "Хватит уже прохлаждаться, пора заняться делом". Вот и займись, а? Поиграй, потести кражу. А потом приходи и предлагай более дельные вещи, чем тупо ограничения чего либо. Так уже пол игры сделано.
Служит. И я не думаю. Я знаю. А вот ты не знаешь, потому что не играл.
Как говорит ГГ после рыбалки: "Хватит уже прохлаждаться, пора заняться делом". Вот и займись, а? Поиграй, потести кражу. А потом приходи и предлагай более дельные вещи, чем тупо ограничения чего либо. Так уже пол игры сделано.
Ты же написал, что тебя не устраивает "ограничение". Я тебе привел несколько примеров того, что оно есть в моде...
Значешь что интересно. Тразеге ищет возможность уменьшить S/L в игре. Т.е. допускает, по балансу, возможность провальной кражи.
Но до предложения реального ограничения кражи (удачных попыток) никого не волновали виртуальные не удачные... Не потому ли, что все равно собирались S/L?