Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 964
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 834
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.456
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.296
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
205
Лучшие ответы
0
@Itral, Потому что в случае обычных монстров эти все дебафы превращаются в геморой, если со 100% шансом заражаешься, и в излишний сейв лоад, если не 100% шанс на заражение.
Помню лет так 5+ назад играл в Глобал Мод, так там бешенство было куда интересней - в плане чего, хоть ты терял часть здоровья и не помню чего еще, но при этот у тебя повышался урон и статы... То есть с одной стороны дебаф, с другой стороны баф - если придумать подобных сочетаний, будет хорошо, а одни дебафы, да еще на обычных мобах которые в целом встречаются во множестве мест - это лишний гемор.

Как вариант биполярного воздействия, заразился от зомби - с тобой перестают общаться НПЦ, но при этом ты травишь монстров дополнительной аурой.
Посражался с призраками - получил доп магический урон, но при этом вырубились прыжки... итд итп... придумать можно разного, как усиление в одном месте, забирает пока не вылечишься какую либо возможность.
С таймером к примеру - что можно заразиться раз в день(5-10 дней) и после 10 вылеченных заражений у тебя положительные плюшки сохраняются на день к слову, а негативные не добавляются.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
@Itral, Потому что в случае обычных монстров эти все дебафы превращаются в геморой, если со 100% шансом заражаешься, и в излишний сейв лоад, если не 100% шанс на заражение.
я потому и писал выше, что подобные дебафы должны поражать ГГ при определенных условиях со 100%-й вероятностью и со временем спадать сами.
Не думаю, что S/L будет выгоден, если игроку под дебафом удалось победить противника, и потом его не будет парить как этот дебаф убрать.

Как писал выше @GavinMagnus, снятие дебафа интересно будет выполнять квестом... первое снятие... но последующие...

При каких условиях дебаф будет накладываться на ГГ - вам виднее.
--- Добавлено: ---

Как вариант биполярного воздействия, заразился от зомби - с тобой перестают общаться НПЦ, но при этом ты травишь монстров дополнительной аурой.
Я не знаю как это... если человек словит насколько сильную болезнь, что она "на ходу" влияла на монстров... то как при этом человек сам будет стоять на ногах?
--- Добавлено: ---

хоть ты терял часть здоровья и не помню чего еще, но при этот у тебя повышался урон и статы...
или же это... не станет человек сильнее от ран. Состояние "берсеркера" существует, но человек при этом не становится сильнее.
 
Последнее редактирование модератором:

River

Труженик
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
369
Реакции
102
Баллы
50
Лучшие ответы
0
Все тут ратуют за правдоподобность,что тогда гадать чем и как лечить,лекарствами,чем еще.Добавляйте в алхимию изготовление пилюль и все.
Но мне кажется,что кроме потребностей,в моде есть что улучшать,доделывать,ну не знаю,вам видней.
Лично мне не хватает разнообразия оружия,тех же копий,в начале фалкс на 40 ловки и следом уже железное копье на 80 ловки,а почему нет на 55 ловки,например?Сколько там их всего?7 шт,на всю игру?В игре,в которую можно месяца два играть.В игре с железом проблемы?В шахте роем тоннами.
В реальной жизни,я могу один раз поесть в день и мне этого хватит,почему тут нельзя сьесть 3 супа сразу и уже наконец нажраться на день вперед?
 

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
205
Лучшие ответы
0
почему тут нельзя сьесть 3 супа сразу и уже наконец нажраться на день вперед?
Потому что даже в реальной жизни это ненормально... 3х разовое питание, а лучше 5+ в день(при сохранении стандартного потребления калорий) иначе гастрит и прочие радости жизни.
Особенно если человек занят физическим трудом(не понаслышке знаком что питаться надо и правильно и регулярно - тупо не будет сил, мышца уйдет если раз в день есть)
 

River

Труженик
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
369
Реакции
102
Баллы
50
Лучшие ответы
0
Потому что даже в реальной жизни это ненормально
;D ;D ;D ты диетолог?Если не понял,обьясняю....еда и питье,только поначалу интересны,через энное кол-во времени это все насточертело,осталось ввести писи,каки и все,труба дело.
Все эти потребности специфичны и должны включаться опционально,на сложность и гемплей они не влияют,кому-то вносят разнообразие.
 

SkaiKa

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
30 Янв 2016
Сообщения
1.608
Реакции
388
Баллы
205
Лучшие ответы
0
При максимальном - комфортное исследование карты
Комфортное исследование карты достигается при значения косяка для Гуру Зов мечты(6регена в секунду - то есть как 6 черепов надетых)
если соотнести на игровой тик как у регена, получается для 4 секунд это будет 24 мп, если привязать к 400 мп будет примерно соотношение 1 к 20.. то есть каждые 20 мп добавляют единицу регена... то есть вкачав за лп мп до 100, и взяв 3 дара инноса(самое начало тотальной зачистки) будет примерно реген 10 мп за 4 секунды... против текущих 4-5мп за 4 секунды примерно к этому моменту..
В целом изменение мне нравиться... (реген и актуален на начале, и неплох в конце, и появляется смысл качать больше МП за ЛП, и брать дары именно на МП)
Вопрос насколько реализуемо и имеет ли смысл вообще заморачиваться...

Так что в предложку по моду: Переработать навык регенерации манны, как варианты - сделать зависимость от количества манны, вкачанной за Level Point,
Было
if((VATRAS_TEACHREGENMANA == TRUE) && (HeroIsDead == FALSE) && (_hero.attribute[ATR_MANA] < _hero.attribute[ATR_MANA_MAX]))
{
if(RELOAD_MANA >= 4)
{
Mana_RegLvl = Npc_GetTalentSkill(_hero,NPC_TALENT_MAGE);

if(_hero.attribute[ATR_MANA] < _hero.attribute[ATR_MANA_MAX])
{
_hero.attribute[ATR_MANA] = _hero.attribute[ATR_MANA] + SBMODE + Mana_RegLvl;
};
if(_hero.attribute[ATR_MANA] > _hero.attribute[ATR_MANA_MAX])
{
_hero.attribute[ATR_MANA] = _hero.attribute[ATR_MANA_MAX];
};

RELOAD_MANA = FALSE;
}
else
{
RELOAD_MANA += 1;
};
};
как вариант
if((VATRAS_TEACHREGENMANA == TRUE) && (HeroIsDead == FALSE) && (_hero.attribute[ATR_MANA] < _hero.attribute[ATR_MANA_MAX]))
{
if(RELOAD_MANA >= 4)
{

if(_hero.attribute[ATR_MANA] < _hero.attribute[ATR_MANA_MAX])
{
_hero.attribute[ATR_MANA] = _hero.attribute[ATR_MANA] + SBMODE + (HeroRealMaxMana/20);
};
if(_hero.attribute[ATR_MANA] > _hero.attribute[ATR_MANA_MAX])
{
_hero.attribute[ATR_MANA] = _hero.attribute[ATR_MANA_MAX];
};

RELOAD_MANA = FALSE;
}
else
{
RELOAD_MANA += 1;
};
};
-------------
Так же в целях повышение значимости прокачки маны за ЛП - возможно стоит пересмотреть значение в 20, для повышения магических резистов на 1... сделать 10, в текущих реалиях урона от магии эта прибавка не является дизбалансной... а скорее соответствующей изменениям в резистах и уронах боссов.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
А зелья уже не нужны?
Может, в формуле учитывать еще и количество выпитых высших зелий маны? Можно с делителем 2-5. И нужно ставить ограничения на максимум регенов, иначе читами можно сделать реген соразмерный с действием зелий.
 
Автор
Автор
DreamGothic

DreamGothic

Командор
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
8 Дек 2013
Сообщения
3.933
Реакции
1.810
Баллы
466
Лучшие ответы
4
Есть предложение, сделать синергию спеллов, т.е: к примеру, возьмем лед(леляную глыбу/волну) и ветер/молнию(кулак ветра/копье тьмы/удар молнии), к примеру мы замораживаем цель, и если бьем по ней кулаком/копьем тьмы/ударом молнии, то она получает двойной урон. Далее, огонь(любые заклы вызывающие горение) и тьма(все заклы кроме копья тьмы), у горящих целей все заклы тьмы будут вытягивать хп на 20% от нанесенного по ним урона. Или если к примеру, заморозить именно горящую цель, то заморозка не собьется, ну и можно многое другое придумать. Заклам 6-го круга дать своим уникальные бонусы, при взаимодействии. Тогда, можно было бы отыгрывать магом разные стили. :flower:

Ну и ввести в игру "кровопотерю", советую посмотреть как это реализовано в моде риквием. :flower:
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.481
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
Вообщем сделано пока на экспериментальной основе (чем Белиар не шутит):

кровотечение (вешают все когтистые - волкоподобные, мракорисы, шныги и ДЕМОНЫ) - накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, с нанесением каждую секунду урона = 2% от максимального хп героя, вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба;
горение(кроме огнеящеров, теперь это опять ДЕМОНЫ, огненные големы, драконы как ни странно) - накладывается с некоторой вероятностью на 5 секунд, с нанесением каждую секунду урона = 50 хп, вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба;
проклятие (накладывают опять демоны, призраки, маги-нежити) - накладывается с некоторой вероятностью на 100 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 маны, вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба, лечится святой водой;
слабость (накладывают гарпии, краулеры, скелеты) - накладывается с некоторой вероятностью на 10 секунд, где каждую секунду игрок теряет 10 очков выносливости, вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба;
болезнь (накладывают зомбиподобные и крысы) - накладывается с некоторой вероятностью на 1000 секунд, где каждую секунду игрок теряет 1 очко жизни и не имеет возможности регенерации, кроме как засчет предметов дающих оные, вероятность наложения дебафа зависит от степени рарности моба, лечится чистым спиртом;

Все дефабы отображаются визуально...на экране. Моб не может наложить ээфект дебафа если наносит вам минимальный урон.
 

dk5810

Паладин
Команда форума
Редактор раздела
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
1 Авг 2014
Сообщения
4.116
Реакции
1.805
Баллы
465
Лучшие ответы
6
Чет не нравится мне все это :-\ Сводится к тому, что не надо получать урона от мобов, иначе зае.... Больше сейв-лоадов, больше гемора. 2% от макс хп героя на 10 секунд = 20% хп за ОДИН укус? Драгонснепперы теперь вообще имбанутыми будут. Опять абуз арбалетом, видимо.
 
Сверху Снизу