Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 2
  • 957
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях (часть 2) Какие герои будут вести армии Кронверка? Герои-воины зовутся Вожди, маги — Старейшины. Их параметры и способности подчеркнут сильные стороны...
Новости Большое интервью с HotA Crew - часть 1
  • 833
  • 0
HotA Crew о Кронверке и будущих обновлениях Важно: весь контент по Кронверку и системе событий находится в разработке, и может ещё поменяться. Итак, следующим городом будет Кронверк. Почему...
С Новым 2025 годом!
  • 2.452
  • 18
Вот и завершается этот год - местами странный, местами крутой, но точно запоминающийся, полный неожиданностей и ярких моментов. Мы благодарны вам за то, что вы были рядом, за все наши совместные...
Новости В Heroes of Might and Magic 3 теперь можно поиграть в веб-браузере
  • 1.296
  • 3
Совсем недавно энтузиасты из России смогли портировать игру HoMM3 в браузер. Причем веб-версия позволяет пройти все сюжетные компании и даже поиграть по сети. Чтобы сыграть в классику необходимо...

Возвращение 2.0 Предложения по моду

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.053
Реакции
11.481
Баллы
1.071
Лучшие ответы
2
Да все можно, главное чтобы годно...
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
10.611
Реакции
4.948
Баллы
832
Лучшие ответы
350
@Trazege, ну, смотри. Для баланса есть 2 варианта. Либо чисто в числовом виде, либо в виде плюшек для некоторых мобов. Например, за драконьих снепперов чересчур много опыта дают. Чтобы не понижать, можно реально кровоточие ему сделать. Тогда он более опасным станет. Шныг по всем параметрам слабее глорха, но опыта одинаково дают. Можно лвл понизить, а можно дебафф в виде болезни накинуть.

В общем, как тебе больше нравится. Числа или "идеи". :)
 

River

Труженик
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2014
Сообщения
369
Реакции
102
Баллы
50
Лучшие ответы
0
А по мне,чтоб любое оружие можно было зачаровывать,на доп урон огнем,холодом и т.п.Стол зачарования ,свиток огненной стрелы и сера-плюс сколько-то к урону огнем.
А вот потребности в Скае мне быстро надоели и я их отключил.
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
@Trazege, ну, смотри. Для баланса есть 2 варианта. Либо чисто в числовом виде, либо в виде плюшек для некоторых мобов. Например, за драконьих снепперов чересчур много опыта дают. Чтобы не понижать, можно реально кровоточие ему сделать. Тогда он более опасным станет. Шныг по всем параметрам слабее глорха, но опыта одинаково дают. Можно лвл понизить, а можно дебафф в виде болезни накинуть.

В общем, как тебе больше нравится. Числа или "идеи".
и я так думаю, что бы реально не было вот этого:
Поначалу - интересно, через пару часов уже не очень, через десяток часов эта рутина уже и задалбывать начинает.
в зависимости от количества монстров, которые будут обладать способностями "кровотечения", "слабости"... лучше что бы эти эффекты спадали со временем сами. Т.е. что бы при выборе переиграть или снять дебафф - менее гемморнее было: снять.



--- Добавлено: ---

А по мне,чтоб любое оружие можно было зачаровывать,на доп урон огнем,холодом и т.п.Стол зачарования ,свиток огненной стрелы и сера-плюс сколько-то к урону огнем.
"легендарное" оружие отличается от обычного именно перечисленными тобой эффектами. Какое же тогда оно будет легендарное, если ГГ сможет делать подобное.
 
Последнее редактирование модератором:

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
Может, по примеру "голода" и прочих потребностей, сделать шкалу дебафов?
Часть эффектов сама исчезнет по таймеру, часть нужно снять сном, часть зельями или молитвой.
Просто делать кучу разных вещей типа проклятий, кровотечений, слабостей, одышки, истощения и прочего - долго. Можно объединить это в одну шкалу, а при ее пополнении выводить разный текст:
для одних монстров назвать "кровотечение", для других "отравление", для третих ситуаций "неудачливость".

Когда ГГ участвует в ритуалах, сделать проверку на чистоту этой шкалы.
 

SPARK

Житель города
Участник форума
Регистрация
5 Май 2016
Сообщения
211
Реакции
19
Баллы
29
Лучшие ответы
0
А если мы монстра убиваем издалека, какой смысл тогда от предложенного выше?
Игровая особенность точится под силовиков получается?
У меня предложение ввести различные ауры для локаций (если можно реализовать и идея пройдет голосование). К голоду и жажде привыкли, и тут будет не сложно, а кое где и полезно даже.
Любая из шахт - постепенное снижение здоровья ГГ, в следствие испорченного воздуха (трупный запах).
Долина рудников - аура слабости выносливости. Герой возвращается в долину и видит полную разруху с тех пор как он там побывал и из-за этого у него упадок сил.
Яркендар - аура здоровья. Постоянный прилив максимальной жизненной энергии, вызванный эйфорией неизведанного.
и.т.д..
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.361
Реакции
5.882
Баллы
976
Лучшие ответы
415
ввести различные ауры для локаций
На первый взгляд, идея интересная.
На второй - сомнительная из-за прямых телепортов между локами, что сводит эффект (вместо лечения или сна - телепорт в Яркендар для реабилитации).
На третий - можно попробовать так:
ДТ - угнетение до смерти Азгалора (все гильдии);
Некрополь - угнетение для всех, кроме адептов и магов тьмы;
Яркендар - угнетение для адептов и магов тьмы;
Старая шахта - эффект затопления (пузыри воздуха в опред. местах, в остальных как при нырянии снижение запаса воздуха, потом здоровья).
Храм Спящего - угнетение для адептов и магов огня, для паладинов.

Можно влияние локаций сделать и таким: почти в каждой локации раз в сутки два часа идут осадки (дождь или снег). Эффект от этих осадков в зависимости от локации снизит здоровье, ману, выносливость, отравит, лишит сна.
ГГ нужно на это время прятаться в пещеры, в здания, в корабли.
В сухих локах можно эмулировать ветер (самум).

На время действия этих осадков можно блокировать быстрые телепорты из локации (по системе друидов). Обозвать "астральными помехами" или "магическим штормом".
Эффекты сделать даже тогда, когда игрок отключает анимацию осадков.

Можно попробовать только для харда и легенды.
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
927
Реакции
309
Баллы
244
Лучшие ответы
0
Насчет древесного голема. Имхо, лучше что-то более простое и в то же время менее заезженное. Например, "Древо" или "Cтраж Леса", "Дух Жизни".
 

GavinMagnus

Рыцарь
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
12 Янв 2016
Сообщения
2.199
Реакции
515
Баллы
294
Лучшие ответы
0
Было бы здорово прикрутить эти эффекты к боссам в качестве квестов.
Скажем, подрался с чумным зомби - заболел чумой, надо собрать вещичек, найти лекаря, а до тех пор тебе херовенько..
 

Itral

Паладин
Участник форума
Регистрация
14 Авг 2014
Сообщения
4.030
Реакции
583
Баллы
383
Лучшие ответы
0
Было бы здорово прикрутить эти эффекты к боссам в качестве квестов.
Скажем, подрался с чумным зомби - заболел чумой, надо собрать вещичек, найти лекаря, а до тех пор тебе херовенько..
только почему именно к боссам?

Игровая особенность точится под силовиков получается?
потому-что "пробивание" :shrugging:
 
Сверху Снизу