@Trazege, ну, вот, смотри. На примере боссов:
1. Нормальное усложнение: выдать боссу кучу тактик\фаз\фич в бою.
2. Искусственное: накидать боссу ХП, силы, дамага и пр.
С дебаффами практически то же самое. Если игра затянута и уже играется долго, то все эти проклятия и прочие отравления только гемор лишний принесут. Я так играл во всякие Скайримы с модами на жрать\пить\спать. Поначалу - интересно, через пару часов уже не очень, через десяток часов эта рутина уже и задалбывать начинает.
Если брать в пример другую рутину в виде "бегаешь и гриндишь мобов", то тут немного по-другому, ибо с прокачкой и разнообразием мобов\оружия\магии и процесс интереснее.
С дебаффами же весь процесс сводится к "получил дебафф - принимай эспумизан" и всё.
Кстати говоря, про дебаффы. Интересной идеей их было бы кинуть лучше боссам и не только боссам, но и героическим монстрам. Тогда это будут не просто мобы с повышенными статами, но ещё и с уникальностью какой-то.