Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@Dreamtrust, скрины с теста (на первом скрине смотри на Руперта в ватнике - сидит на лавочке)
Иконки кражи/вымогательства все же более информативны, чем подсветка и мигающие звёздочки.
Подсветка Вымогательства видна плохо.
Мигание раз в 5 секунд - это слишком редко, лучше заменить на один раз в 4 или даже в 3 секунды (надеюсь, не будет слишком просаживать FpS).
А по поводу взлома - какие-то странные промежутки между стрелочками: 3 слеплены почти вплотную, а потом большой промежуток.
Сами стрелочки толстоваты и длинноваты,
бумажка по центру экрана всё так же не ставится,
сама бумажка все так же огромна
и нет отображения суммарного количества поворотов для взлома.
@Хедин, в Помощнике вора предложил бы увеличить размер иконок по умолчанию с 70 до 90. Или вывести опцию размеров в меню.
И красные иконки уже совершенного вымогательства или кражи наверное не стоит отображать издали, хватит зеленых.
С какой попытки поймали звезду, признавайтесь)
Что по поводу серой ауры и блеклой звезды у тех, на кого не хватает силы/ловкости для отображения диалога?
А я эту фишку не включал. На мой взгляд нужно однотипно маркировать всех, кто не обворован/не запуган, без разницы, хватает ли на них параметров. Разве что метки запугивания можно включать с 40 силы.
@WoOliN, я к тому что дефолтно это увеличивать не очень вариант, у всех разные настройки скалирования, параметры, разрешения, у меня например 70 вполне нормально.
Ты зря используешь дублирующие функциональности, от этого добра не будет. Надо что-то одно, иначе вероятны конфликты.