Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 244.824
  • 1.509
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.824
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.807
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Предложения для мода

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.096
Реакции
586
Баллы
180
Лучшие ответы
2

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@Dreamtrust, это скорее для тебя, чтобы найти наиболее удачный цвет.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.096
Реакции
586
Баллы
180
Лучшие ответы
2

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.096
Реакции
586
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@WoOliN, Еще опции - оттенки и плотность. Интересный момент, что ползунки пересекаются, так, например резкость увеличивает и размер побочно, а плотность - размер и яркость. Через одни ползунки отчётливее виднеются шестиконечные лучи, через другие менее отчетливо. В общем, непросто всё это подбирать - нужны насмотренность и вкус. Не к спеху, как будет время, подкрутите как, на ваш взгляд, хорошо смотрится и предоставьте секцию плагина в ini или скриншот со включенной опцией debugoverlay=1.

  • Размер огонька — насколько велик огонек над головой. Середина ползунка — нынешний размер, шкала от ×1 до ×16.
  • Высота огонька — как высоко над головой НПС он висит, от 0 до 80 см. Середина — 40 см.
  • Резкость огонька — влево: огонек вспыхивает точкой и расплывается мягким ореолом. Вправо: видна четкая звезда с лучами.
  • Яркость огонька — влево тусклее, вправо ярче. Цвет сохраняется: с какого-то момента ярче уже не становится.
  • Длительность огонька — сколько длится одна вспышка, от 0,5 до 4 с. Середина — 1,4 с.
  • Плотность огонька — сколько искр в одной вспышке, от ×0,25 до ×4. Чем гуще, тем плотнее и ярче середина.
  • Оттенок огонька — 7 вариантов оранжевого: янтарь, мед, апельсин, медь, уголь, золото, свеча.
 

Вложения

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@Dreamtrust, TGA-файлы конвертируй в текстуры. Иначе этим занимается движок и хранит их в папке оригинальной игры. А там они будут лежать даже после удаления плагина.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.096
Реакции
586
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, TGA-файлы конвертируй в текстуры. Иначе этим занимается движок и хранит их в папке оригинальной игры. А там они будут лежать даже после удаления плагина.
Ага, надо забрать с папки игры и положить в том.
--- Добавлено: ---

@WoOliN, Кстати, как думаете, Огонька уже можно в Стим заливать как есть? Или еще потестить и доработать?
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@Dreamtrust, посмотри реакцию Огонька на мертвых големов и печенек - там бывает довольно ощутимая задержка перед тем, как он их облутывает.
Возможно, это связано с кривой анимацией смерти, особенно у печенек.
И в целом можно заливать.
 

MihaK

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2023
Сообщения
445
Реакции
226
Баллы
76
Лучшие ответы
4
@WoOliN Как идея, добавить высшей нежити перк Инфравидение, т.е. они будут видеть героя даже под Тухликом и зельем невидимости, чтобы уж совсем жизнь раем не казалась.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.323
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@MihaK, возникала подобная идея, но по сути смысла нет, ведь высшая нежить - это мини-боссы. А мини-боссы сами по себе ничего не охраняют - основная награда у них внутри.
 
Сверху Снизу