Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 76.648
  • 750
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.886
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.860
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Предложения для мода

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519
Редактирование общего .mds Хумана и оверлеев 2hst1 и 2hst2 ничего не даст, т.к. фреймы неуязвимости зашиты в исполняемом .MAN файле анимации. Так, например, у Humans_2hst3.mds откуда ускоренный отскок и был взят длительность анимации составляет 0 15 фреймов, а def_window был указан 1 14, то есть 1-ый и последний кадр не покрывался.

В общем вот, 2 одинаковых отскока, неуязвимость у обоих растянута на всю анимацию. Один из Ремастера, другой из Возвращения, визуальная разница только в хвате меча.
Потестил против 7 полевых жуков. Судя по ощущениям - отскок из Ремастера пробивают чаще и некоторые из пробитий именно косячные, а не удары со спины или флангов.
@Dreamtrust, отскок из Ремастера можно растянуть на 0-14 фрейм вместе с неуязвимостью? Сейчас там 1-14, а у отскока из В2 0-14. Не факт, что это поможет, но вдруг.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.232
Реакции
1.630
Баллы
381
Лучшие ответы
154
Вот пользовался бы плагином хаарта на боевку из нб, проблем бы не знал. Он ж там менял контроллеры, поэтому траблов нет:P
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@n1kx, мне не нужна боевка из НБ)
Мне нужны только правильно работающие отскоки с двуручкой, после ускорения их анимации.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.232
Реакции
1.630
Баллы
381
Лучшие ответы
154
Я хз кто назвал это ускоренные анимации. Они обычные, просто выглядит по другому, по кол-ву кадров одинаковые, поэтому и сделан патч просто на 3 ман файла. Вот так давай сборки, сразу всё в сеть летит без понятия почему так сделано, а не по другому:thumbsdown:
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@n1kx, наверное потому что длятся они 14 кадров, вместо 24 оригинальных. Столько же (14 кадров) длится и отскок с одноручкой.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.232
Реакции
1.630
Баллы
381
Лучшие ответы
154
Отскок длится как в оригинале, чтобы было 14 кадров, надо весь оверлей менять (брать из возвратки 3-ю стойку, откуда и взята жалкая 1 анимка), а не 1 жалкую анимацию.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@n1kx, ну, не знаю, что там нужно, но этот отскок больше 3 лет гуляет по сети, его ставят все поголовно, на любые моды и каждый игрок считает его шустрее, чем оригинальный.

Я, кстати, тоже считаю, что нужно исправить количество фреймов еще и в оверлеях, но Дрим меня игнорит на этот счёт)
 
Последнее редактирование:

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
691
Реакции
316
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@WoOliN, .mds скрипт - это что-то вроде тех задания движку, мол вот сделай мне анимацию отскока "t_2hParadeJumpB" из .asc исходника "Hum_2hJParadeT2.asc" и нарезай оттуда анимацию (F 1 14) с 1-го по 14-ый кадр, и поставь туда (*eventTag (0 "DEF_WINDOW" "0 14") с 0-го по 14-ый кадр. И все эти данные зашиваются в получившийся .MAN файл, который подтягивается по названию управляющим .msb оверлеем в момент когда игрок нажимает "назад". Можно туда поставить .man на 100 фреймов или на 50 или на 24 или на 14 - игра не заметит разницы и отыграет любой .MAN, который соответствует названию. Так например оба этих отскока выше сделаны изначально под скелет ремастера, можно заметить момент подмены скелета героя по изменениям текстуры головы и хвостика в момент окончания отскока, но игре даже на это пофиг она выкупает, лишь бы название соответствовало. Не, ну если хочется перекомпилировать весь Хуман - ради Бога, кто я такой, чтобы мешать разработчику творить?) Кстати по поводу теста, вот вы сказали что цельный оверлей 2hst2 показывает хороший отскок и почти не получает урона, а отдельные .man файлы огребают от 7-ми полевых жуков, вот мне кажется что тесты были не идентичные, так, вчера, меня тоже гоблины пробивали по флангам в пещере у Ксардаса, поэтому необходимо повторить тест один в один и несколько раз, чтобы исключить любое "показалось".
 
Последнее редактирование:

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.408
Реакции
12.459
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
Вот пользовался бы плагином хаарта на боевку из нб, проблем бы не знал. Он ж там менял контроллеры, поэтому траблов нет:P
Оно для тех кто не умеет в таймеры и у кого в норме, что тяжелый двуруч не имеет своей динамики при ударе... Машут им как метлой баба Халя. В ремастере именно что все правильно, в этом суть тяжелого двуручного оружия что тебя заносит и время на блок меньше. А потом мне рассказывают сказки про скиллованных ребяток из нб. :P ну, ну...
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519
Сверху Снизу