Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 76.587
  • 750
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.884
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.860
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Предложения для мода

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
690
Реакции
316
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@WoOliN,
Код:
ani        ("t_2hParadeJumpB"        1    ""            0.0    0.0    M.    "Hum_2hJParadeT2.asc"    F    1    14)
{
*eventTag    (0 "DEF_WINDOW"        "0 14")
Так и сделал, нарезать анимацию из исходника с 1-го по 14-ый кадр, итого анимация длится 14 кадров
DEF_WINDOW с 0-го по 14-ый кадр, то есть покрывает всю анимацию. Принцип подглядел в ванильных скриптах на 1р отскок.

Отскок из Возвращения скомпилировал так:

Код:
ani        ("T_2HPARADE_0"    1    ""    0.1    0    M.    "HUMANS_2HST3_T_2HPARADE_0.ASC"    F    1    15)
{
*eventTag    (0 "DEF_WINDOW" "0 15")
То есть тоже покрывает всю анимацию.
 
Последнее редактирование:

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@Dreamtrust, тогда мне не ясно, почему я чаще пропускаю в отскоке из Ремастера.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@Dreamtrust, ок, время плавного входа из предыдущей анимации.
А что там в скрипте отскока с двуручкой, вместо блока?
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
690
Реакции
316
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@WoOliN, я ошибся и других ввел заблуждение.
В общем, протестировал на оверлее 2hst2 целиком, меняя .mds скрипт и так и сяк, и пришел к выводу, что неуязвимость длится всю анимацию отскока и циферки скрипта мало на что влияют. (*eventTag (0 "DEF_WINDOW") - это окно кадров в котором игрок заперт в отскоке и игра не реагирует на клавиши, на неуязвимость практически не влияет или я не заметил, если уменьшить, то ГГ отпустит чуть раньше, если растянуть на всю анимацию, то отпустит чуть позже, 1,2 фрейма разницы на глаз сложно отличить, но можно поставить как в 1р (0 10) и ГГ будет спамить отскок примерно с той же скоростью.



А что там в скрипте отскока с двуручкой, вместо блока?
Не совсем понял вопрос) Блок в скрипте это Parade и там несколько разных анимации с одинаковым функционалом.
 

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.802
Реакции
4.586
Баллы
816
Лучшие ответы
519
Не совсем понял вопрос) Блок в скрипте это Parade и там несколько разных анимации с одинаковым функционалом.
Ты мне блок вместо отскока показал, вот я и спросил, что там в отскоке на самом деле.

я ошибся и других ввел заблуждение
Лады.
В итоге - ты можешь что-то сделать с отскоком из Ремастера так, чтобы он держал неуязвимость подольше, либо позволял по сути спамить отскок, находясь таким образом в перманентном неуязе?
 
Сверху Снизу