Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 211.567
  • 1.476
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.444
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.597
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Гильдии 1.5 Предложения: что хочется видеть в новой игре

Друг Ксардаса

Избранник богов
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
2 Дек 2019
Сообщения
12.154
Реакции
9.555
Баллы
801
Лучшие ответы
308
Плагин отличная штука, я бы наоборот ещё точек добавил, пусть и за доп. плату, на ферму Лобарта и Бенгара, например, а то когда бежишь из лагеря укурков к Бенгару за водой или просто так, то частенько спавнится зверюга и Кайн с сотоварищи или крестьяне агрятся, после чего начинаются танцы с бубнами, чтобы они остались живы. В Долине Теней точка к алтарю пробуждения Ока Гнева не помешала бы, чтобы от моста не бегать.
Вот ещё бы молитвы платные Белиару добавить как Инносу, а то кармы Белиара не хватало на прокачку Когтя и Аданос не сильно помогал, поэтому пришлось сначала задонатить Инносу, а потом уже выравнивать карму. Почему бы сразу Белиару не жертвовать, минуя посредников? А то прям как в жизни получается: куча посредников и цена в итоге растёт.🙂
 

Plesk

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Апр 2012
Сообщения
283
Реакции
70
Баллы
35
Лучшие ответы
0
Ага. Сначала плагин телепорта встроенный, потом ГадЭдитор, ну и в конце придем к встроенному Марвинхелперу. И как играли 20 лет назад без всего этого?
 

serzho13

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Июл 2015
Сообщения
176
Реакции
55
Баллы
25
Лучшие ответы
0
Правка баланса золота (играю на харде)

Закачиваю третье прохождение мода за мага, ранее два раза за воинов играл. В целом изменения нравятся, единственно считаю с деньгами все очень плохо.

Просьба пересмотреть баланс денег на классике и СНК. На классике нужно тратиться на прокачку навыков, и с порогами сумма сильно растет. И в начале добавляет нагрузку, а во второй половине игры там суммы совсем не приличные. Самое справедливое, повышение у учителей должно стоить только ЛП, тогда в этом плане траты по золоту будут равны. Ну хотя бы сумма там должна быть сильно символическая. Много раз выдел посты балансу золота, что очень часто режут, многие играют на СНК и собирают много золота, это режется, а классика сильно страдает.
Просьба пересмотреть золото у магов, по ощущениям очень большая сумма за круги магии, то что магам нужно покупать много банок на восстановление магии, и желательно книги выкупать. Сейчас на практике у магов ограниченно воровство, и сундуки вскрывать не желательно (и доступ позже получают, т.к. ловкость медленнее качается), это не по статусу мудрым магам, а вот бомжемать и гнуть спину в шахте приходится. Это сильно видно на СНК, воин качает только навыки, магу еще круги качать, воины берут иногда первый круг для выманиваю, но это можно отложить и редко больше 3 круга берут. Разумеется когда один меньше тратит, могут лишние деньги скопиться и сразу все режут, а маги страдают. Для сравнения я зарабатывал как мог, молитвы, пилка вначале, неплохо приносит дуэли или просто зачистка бандитов, уголь, трофеи и травы, продавал золото и магическую руду, по ощущениям добыча железа самое выгодное. Но это не нормально, до 100+ игрового дня не пропуская фармить уголь, а железо уже более 150+ дней (почти не пропуская). Так быть не должно, многие считают бредом 20 дней репу собирать, я готов 20-30 раз в шахту сбегать, а каждуй день 100+ раз бегать так не должно быть. Не сказал бы что я шиковал и играл очень растянуто, по 50 игровых дней на главу. Первая глава только навыки, еда на ману, и выполнил бонус просителя по всему Хоринису, под конец собрал 15к, думал по реген выносливости, а ушло на круг магии. По второй, трансмут, бюжетерию скупал, некоторые перманенты. Третья трансмут третий, банки бюжетерия. В четвертой стало попроще, там уже можно скупать еду на ХП, а еще будет прощение Гомеза и дорогущие круги. А в 5 можно уже миллионером стать за счет серебряных монет. По ощущениям не хватает 50к-100к, санктаномен не выучен до 4 главы (там сразу нехилый дебаф, а к 4 главе столько маны, что навык спорный, его если и имеет смысл брать то раньше, а 25к сложно свободных вначале найти), ?к (много угля и выкованных мечей) чтобы не гнуть спину каждый день в шахте, и 25к чтобы не откладывать покупки на потом (на харде можно и без этого). Я бы добавил магу навык на зарабатывания денег. И понимаю, что цель была убрать огромные суммы денег во второй половине игры, мало где такого могли добиться, и странного в этом ничего нет, но сейчас очень страдает первая половина игры. Уж лучше монеты серебряные понерфить, вот где избыток денег в любом случае будет.
Добавить бонус от ремесел на классику. СМК статы от гринда, на классике за ЛП. Непонятно, почему на классике нет бонусов от ремесел. Если посмотреть на силу, это от силы 15-20 стата за игру, кузнечка бруски. И их намного интереснее набирать чем прокачка за ЛП, пусть будут подняты пороги прокачки на силу, но будут бонусы от ремесел, их намного интереснее набирать. Ловкость проще будет набрать для воровства. С выносливостью вообще все несправедливо, на харде нет ЛП на выносливость, на СНК неплохо так качается, или хотя бы пусть не будет бонусов на выносливость на харде. Баланс будет проще держать на СНК и классике, или пороги двигать или ЛП, не оглядываясь бонусы от ремесел.


Позже скину сейвы в статистику, там по главам можно будет оценить
 

H71S

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Май 2015
Сообщения
345
Реакции
39
Баллы
55
Лучшие ответы
0
Хотелось бы увидеть наконец магический взлом замков, ну не нормально когда маг ковыряет замки отмычками аки гопник какой.
 

SergioMorales

Новичок
Участник форума
Регистрация
9 Дек 2016
Сообщения
8
Реакции
2
Баллы
8
Лучшие ответы
0
Надеюсь будет допилен баланс оружия (возможно доспехов?)
1) Дубины Братков (те, что от выносливости) практически пересекаются по урону с обычными молотами Йору и их как будто не имеет смысла учить.
2) Скелеты до рыцарей слабоваты - возможно им бы хп прикрутить.
3) Костыль Калича слишком сильный.
4) Точку телепорта "Яма" в Яркендаре было бы круто сделать "вниз" ямы.
5) Уменьшить стоимость обучения ковки учеников Харада и Боспера. Иначе Костя сильно выгоднее.
 

Алекс

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2012
Сообщения
728
Реакции
192
Баллы
155
Лучшие ответы
0
Плагин отличная штука, я бы наоборот ещё точек добавил, пусть и за доп. плату, на ферму Лобарта и Бенгара, например, а то когда бежишь из лагеря укурков к Бенгару за водой или просто так, то частенько спавнится зверюга и Кайн с сотоварищи или крестьяне агрятся, после чего начинаются танцы с бубнами, чтобы они остались живы. В Долине Теней точка к алтарю пробуждения Ока Гнева не помешала бы, чтобы от моста не бегать.
Вот ещё бы молитвы платные Белиару добавить как Инносу, а то кармы Белиара не хватало на прокачку Когтя и Аданос не сильно помогал, поэтому пришлось сначала задонатить Инносу, а потом уже выравнивать карму. Почему бы сразу Белиару не жертвовать, минуя посредников? А то прям как в жизни получается: куча посредников и цена в итоге растёт.🙂
Поддерживаю - еще б точку телепорта к укуркам, на второй этаж где уголь добываем, очень уж напрягает вверх вниз кататься. Еще бы добавить плюху какую нить например +1 к жизни, к жаренному мясу снеппера и печени - сейчас +1 к выносливости не очень актуально, вынку быстро набиваешь.
Зелья из сердец орков - тоже очень уж быстро эффект пропадает, печалька (((
Да и как всегда мало очень мало соли (((
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.839
Реакции
12.608
Баллы
966
Лучшие ответы
136
Поддерживаю - еще б точку телепорта к укуркам, на второй этаж где уголь добываем, очень уж напрягает вверх вниз кататься.
А кто мешает добавить? ))
Код:
const string guildsTeleportPoint_130 = "NEWWORLD|NW_PSI_2025|К залежам угля";
Будет так
 
Последнее редактирование:

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.850
Реакции
1.093
Баллы
427
Лучшие ответы
7
Сверху Снизу