Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 32.041
  • 317
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.473
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.944
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Гильдии 1.5 Предложения: что хочется видеть в новой игре

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
420
Реакции
183
Баллы
74
Лучшие ответы
8
Посмотрел статистику и сейвы магов огня, некра и мага воды. В тот момент, когда у первых двух магов уже довольно легко набирается +-1000 профильной кармы (да, это сверх лимита, но оно легко держится), у водного даже 200 кармы нет. Т.е. у огненного и некра прибавка +200 к урону руны и профильного посоха (!!!), а у водного меньше 100 прибавки.
Базовая сила заклинаний при этом у различных магов по сути одинакова.
Было бы здорово тем или иным способом добавить еще хотя бы 50-60 кармы Аданоса в игру. И баланс для водного мага подправит, и игрокам будет радость от развития персонажа.
К примеру:
1) Раскидать штук 20 водных/ледяных големов по локациям, к которым появляется доступ только с 4-й главы.
2) Раскидать по миру или привязать к награде за квесты магов воды штук 20 бутылок истинной воды. Так получится вполне логично, помог магам - не только голой экспы получил, но еще и водички :D. Они же из пустыни - делятся "самым ценным" :D
3) Дать возможность получить 20-30 кармы на алтаре Аданоса, за денюжку. Либо дать возможность создать 20-30 бутылок истинной воды.

По поводу истинной воды еще такой момент - в отличие от святой и мертвой, которые повышают интеллект соответствующим магам, истинная - не повышает интеллект водникам. Было бы логично, чтобы она его таки повышала для магов и послушников воды: +2 инты за каждые 10 кармы Аданоса.
 
Последнее редактирование:

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
420
Реакции
183
Баллы
74
Лучшие ответы
8
Конец первой главы, прилежно собирал/скупал молоко и хлеб, собирал/менял лунник, чтобы в итоге наделать молочных супов. Посмотрел на статы супа, посмотрел на статы ингредиентов, и как-то задумался о том, а стоит ли оно вообще того.
Молочный суп дает + 1 хп, + 50 маны, + 15% вынки, и +3 маны перманентно за 20 порций.
Молоко дает +15 ХП, + 10% вынки, + 15 маны, +25 выносливости!, и + 1 маны и +1 выносливости перманентно за 15 порций.
Луник дает + 24 маны.
Хлеб +30 ХП, + 5% вынки, и +1 ХП перманентно за 30 порций.
Итого получается, что просто есть ингредиенты реально выгодней: по восстановлению текущей маны - 50 против 39, что незначительно, а восстановление выносливости и ХП значительно выгоднее в сыром виде, особенно в первых главах.
По перманентым бонусам такая же ситуация, незначительная прибавка в мане (условно 39 за 260 супов против 17 за выпитое молоко, итого +22 маны за супы) выглядит невыгодной на фоне прибавки выносливости, пусть даже и 17 единиц, особенно для магов. И еще не забыть про целых 8 ХП от хлеба :D
Помню, что раньше суп давал +5 маны перманентно, требовалось меньше порций до бонуса, и тогда он был прямо хорош для магов, но сейчас он явно слишком ослаблен.
Подводя итог, имхо было бы логично и здорово немного апнуть молочный суп.
К примеру:
1) Добавить ему хотя бы +1, или лучше +2 выносливости, при этом сохранить количество порций до бонуса - 20 шт. Тогда это сделает его актуальным и для воинов, которым сейчас проще сразу пить молоко.
2) Добавить +1 выносливости и сократить количество порций супа до бонуса до 15 шт., и это просто сохранит перманентный бонус молока к выносливости.
 
Последнее редактирование:

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
420
Реакции
183
Баллы
74
Лучшие ответы
8
Видимо понял принцип работы карм других богов для мага Воды:
Если обе кармы других богов больше нуля (7-8 на самом деле, потому что учитываются не переменные самих карм, а переменные бонусного урона от них), то маг получает бонус урона от кармы Инноса (spl_karmainnos). Высокая же плюсовая карма Белиара (spl_karmabeliar) на урон заклинаний воды не влияет.
Если же ХОТЯ БЫ ОДНА из указанных переменных равна нулю (или, к примеру, у ГГ меньше 7-8 кармы Белиара), то никакого бонуса не будет.
А если хотя одна из переменных имеет минусовое значение, то ГГ получит штраф к урону магией воды, в зависимости от наименьшей отрицательной величины указанных переменных. У меня сейчас -280 кармы Инноса и минус 40 урона от этой системы, вторая глава, кайф :D
Я понимаю, что это "не баг, а фича", но просто про эту систему нигде не сказано, и по итогу маги воды всю игру бегают со штрафами к заклинаниям, сами того не зная. Знал бы, бегал бы с бонусов в 30 урона :D
Не зная про систему, обойти эти штрафы по сути невозможно - в первых главах маги бегают со штрафом от минусовой кармы Инноса (вскрытие огромного количества сундуков + карманная кража), в поздних главах - со штрафом от кармы Белиара (зачистка высшей нежити). Сразу возникает вопрос - а хватит ли игрока ресурсов восполнить карму Белиара? Количество получения душ то ограничено.
Что хотелось бы:
1) Было здорово, если в каком-то диалоге магов воды сообщалось про эту систему, понятным языком + в каком-то томике в продаже у Кроноса или может на одном из загрузочных экранов и т.д.
2) Добавить водяному магу возможность получить большее количество Проклятых душ (если не ошибаюсь, то есть ограничение), достаточное для дополнительной компенсации хотя бы 300 кармы Белиара, накопленной с убийств высшей нежити. Ну или придется геноцидить всех паладинов острова ради торжества равновесия :D
 
Последнее редактирование:

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.170
Реакции
891
Баллы
267
Лучшие ответы
46
Я понимаю, что это "не баг, а фича", но просто про эту систему нигде не сказано, и по итогу маги воды всю игру бегают со штрафами к заклинаниям, сами того не зная.
Да ну нафиг такую "фичу":P, по-хорошему карма других богов вообще не должна влиять на урон водника.
 

iTomCat

Труженик
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
420
Реакции
183
Баллы
74
Лучшие ответы
8

blackscull

Гвардеец
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
19 Ноя 2013
Сообщения
1.079
Реакции
400
Баллы
260
Лучшие ответы
2

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
369
Реакции
142
Баллы
54
Лучшие ответы
1
Хотелось бы при третьем воровстве у неписей получать не кошельки, а предметы. Крестьянам похлёбки раздать, богачам драгоценности, торговцам - хорошие предметы согласно ассортименту.

Обожаю механику воровства в Гильдиях, но сейчас особо нет смысла воровать после квеста на Кровавые кубки.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.954
Реакции
6.695
Баллы
976
Лучшие ответы
424
@Tokaton, думал об этом предложении несколько раз.
Пока у ГГ перекач - давать еще большее количество предметов на халяву во второй части игры не нужно.
Ставить кражу предметов первой кражей тоже не вариант: в начале игры ГГ нужен не инвентарь, полный хлама, а золото для обучения навыкам.
Мне не жалко сделать таких "бесплатных торговцев" в какой-то небольшой локации. Но давать ГГ 100 шт еды от каждого крестьянина, 100 штук напитков от каждого горожанина, 100 штук лечебного зелья от каждого паладина - получится очень большая халява.

Возможно, имеет смысл сделать счетчики и выдавать товар вместо золота / пива на каждом 10м воровстве третьего уровня. По стоимости товара выгоднее будет этим 10м обокрасть НПС-торговца или главу поселения. По востребованности ресурса - НПС-алхимика или кузнеца.
Можете расписать желаемый ассортимент товаров при краже у разных групп НПС?
 

Tokaton

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Ноя 2013
Сообщения
369
Реакции
142
Баллы
54
Лучшие ответы
1
@Alex1,
крестьяне - любой овощ
рабочие и бедные горожане - любая готовая еда
обычные горожане - кошелек на 50 монет или эссенция/экстракт жизни
богатые горожане - кошелек на 100 монет или драгоценный камень
торговцы - качественный профильный предмет (перманентное зелье, кольцо, еда с перманентным бонусом, меч и пр.)
паладины, маги огня - свитки
наемники - стрелы, болты или для сильных - качественные зелья жизни (не перманенты)
охотники - стрелы и трофеи
 

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.595
Реакции
5.751
Баллы
1.002
Лучшие ответы
359
Хотелось бы при третьем воровстве у неписей получать не кошельки, а предметы.
Алекс уже сделал один раз на тестах так. Тестеры же живьём съели его за это)
Он туда какой-то мусор типа кремня забросил, так что, само собой, воровство теряет ценность с его прокачкой, что как бы бред. А кидать что-то ценное - Алексу даже кошельков уже жадно кидать им)
А предметы он нормально добавлять не будет, так как смотрит себестоимость товаров, которая никак не отражает опыт игрока.
 
Сверху Снизу