Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.297
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.956
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.259
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Предлагаю изменить механику взлома замков

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.555
Реакции
907
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#31

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.247
Реакции
205
Баллы
125
Лучшие ответы
0
#32
- убрать повороты замка влево и вправо.
- добавить навык взлома замков по типу риторики и интеллекта.
- на взлом замка всегда тратиться хотя бы одна отмычка.

Возможность вскрытия замка определяется как:
if (((ловкость + навык) / 10) >= необходимого количества поворотов)

- каждый вскрытый сундук увеличивает навык на 1
- перк "Силовой взлом" меняет в формуле ловкость на силу
- в формулу можно добавить возможность использования больше одной отмычки, каждая последующая будет временно добавлять еще +10 к навыку.

Например:
Сумма ловкости + навык = 50-59, тогда
- замок на 4 поворота открывается одной отмычкой
- замок на 5 поворотов открывается одной отмычкой
- для открытия замка на 6 поворотов понадобиться 2 отмычки

Зачем:
Убрать случайность из механики, теперь это не игра в угадайку а планирование что когда вскрыть и сколько отмычек потратить. Отмычки становятся необходимым ресурсом, а не штукой за которой следишь только первый час игры.
У меня вопрос, а что поменяет твоя механика?? Ровно ни..я.. после определенного момента игры исчезнет тот обрубок рандома что есть сейчас
 
Автор
Автор
Kot_Bebop

Kot_Bebop

Бродяга
Участник форума
Регистрация
24 Фев 2026
Сообщения
31
Реакции
15
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#33
Это очевидно. Откровенно говоря, вообще не понял к чему там у тебя про "погружение", но вот ты пишешь



Как твоя система перестает ломать "погружение"? То, что подходя к сундуку мы заранее знаем сколько отмычек понадобится?
Уже писал - убрать случайность из механики. Применение броска кубиков почти в любой механике приводит к тому что большое количество игроков использует сохранение и загрузку что бы выбить нужное значение. Я не говорю конкретно про вас, это статистика в среднем по больнице.
--- Добавлено: ---

У меня вопрос, а что поменяет твоя механика?? Ровно ни..я.. после определенного момента игры исчезнет тот обрубок рандома что есть сейчас
А разве так должна работать игровая механика? Разве она должна отваливаться после достижения чего то там. В том что я предлагаю отмычки будут нужны всегда.
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.555
Реакции
907
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#34
убрать случайность из механики
В НБ это вообще не актуально. Набрал 100 ловки. Нажал кнопку. Открыл любой сундук. Если про ловкостной взлом. Магический взлом - выучил руну и тоже самое. Силовой - набрал силы сколько надо и сломал замок. И всё также по одной кнопке. Всё гениальное просто. Никакие кубики-шмубики, мильоны отмычек и ломиков в НБ даром никому не сдались.
 
Автор
Автор
Kot_Bebop

Kot_Bebop

Бродяга
Участник форума
Регистрация
24 Фев 2026
Сообщения
31
Реакции
15
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#35
В НБ это вообще не актуально. Набрал 100 ловки. Нажал кнопку. Открыл любой сундук. Если про ловкостной взлом. Магический взлом - выучил руну и тоже самое. Силовой - набрал силы сколько надо и сломал замок. И всё также по одной кнопке. Всё гениальное просто.
И викинул кусочек игры
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.247
Реакции
205
Баллы
125
Лучшие ответы
0
#37
Если вчитаться вы оба @rioris1995, @Kot_Bebop, предлагаете одно и тоже (убрать рандом) но разными доводами
--- Добавлено: ---

При том что его и так нету
--- Добавлено: ---

@Kot_Bebop, Берём твою формулу
if (((ловкость + навык) / 10) >= необходимого количества поворотов)
Ловкость = 100 , навык = 100
200 / 10 = повороты (20) на одной отмычке.. и где такой сундук найти?
--- Добавлено: ---

И это не самые большие цифры для эндгейма НБ..
--- Добавлено: ---

В итоге получается твоя задумка задушнит старт игры, но будет побоку уже к третьей главе
 
Последнее редактирование:

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.555
Реакции
907
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#38
предлагаете одно и тоже (убрать рандом)
Да, вот про что и речь, что нету и не надо. Никто в НБ так не играет практически. Очень быстро достигается требуемый пул для быстрого взлома да и всё. И никакой запары. А можно вообще и плагин поставить и настроить самому этот требуемый пул, хоть по единице со старта. Ну, если опциональный плагин появится на нечто, что предложено здесь, то пусть, главное, чтобы ни в корне игры, а чисто для тех кому надо.
У меня почему-то лайки рандомно проставляются как-то при скроллинге фиг знает как. Что-то смартфон сегодня наверно глючит. Ладно, пофиг.
 
Автор
Автор
Kot_Bebop

Kot_Bebop

Бродяга
Участник форума
Регистрация
24 Фев 2026
Сообщения
31
Реакции
15
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#39
Если вчитаться вы оба @rioris1995, @Kot_Bebop, предлагаете одно и тоже (убрать рандом) но разными доводами
--- Добавлено: ---

При том что его и так нету
--- Добавлено: ---

@Kot_Bebop, Берём твою формулу
Ловкость = 100 , навык = 100
200 / 10 = повороты (20) на одной отмычке.. и где такой сундук найти?
--- Добавлено: ---

И это не самые большие цифры для эндгейма НБ..
--- Добавлено: ---

В итоге получается твоя задумка задушнит старт игры, но будет побоку уже к третьей главе
Думаю что люди которые столько лет перепиливают игру, если бы их заинтересовала эта идея, смогли бы поправить эти циферки в сторону лучшего баланса, они явно сильно лучше понимают в этом деле.

Но разработчики уже отписались в самом начале, на этом тему надо было закрывать, зачем тут столько всего на 4 страницы непонятно...
 

tilil2670

Командор
Участник форума
Регистрация
25 Авг 2022
Сообщения
3.718
Реакции
1.061
Баллы
245
Лучшие ответы
34
#40
Но разработчики уже отписались в самом начале, на этом тему надо было закрывать, зачем тут столько всего на 4 страницы непонятно...
Потому что это форум игроманов, думаем, общаемся. Темы не устроены в посыл разрабам в игнор всем присутствующим. Исключительно разрабам не так пишут.
 
Сверху Снизу