Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
- убрать повороты замка влево и вправо.
- добавить навык взлома замков по типу риторики и интеллекта.
- на взлом замка всегда тратиться хотя бы одна отмычка.
Возможность вскрытия замка определяется как:
if (((ловкость + навык) / 10) >= необходимого количества поворотов)
- каждый вскрытый сундук увеличивает навык на 1
- перк "Силовой взлом" меняет в формуле ловкость на силу
- в формулу можно добавить возможность использования больше одной отмычки, каждая последующая будет временно добавлять еще +10 к навыку.
Например:
Сумма ловкости + навык = 50-59, тогда
- замок на 4 поворота открывается одной отмычкой
- замок на 5 поворотов открывается одной отмычкой
- для открытия замка на 6 поворотов понадобиться 2 отмычки
Зачем:
Убрать случайность из механики, теперь это не игра в угадайку а планирование что когда вскрыть и сколько отмычек потратить. Отмычки становятся необходимым ресурсом, а не штукой за которой следишь только первый час игры.
Уже писал - убрать случайность из механики. Применение броска кубиков почти в любой механике приводит к тому что большое количество игроков использует сохранение и загрузку что бы выбить нужное значение. Я не говорю конкретно про вас, это статистика в среднем по больнице.
А разве так должна работать игровая механика? Разве она должна отваливаться после достижения чего то там. В том что я предлагаю отмычки будут нужны всегда.
В НБ это вообще не актуально. Набрал 100 ловки. Нажал кнопку. Открыл любой сундук. Если про ловкостной взлом. Магический взлом - выучил руну и тоже самое. Силовой - набрал силы сколько надо и сломал замок. И всё также по одной кнопке. Всё гениальное просто. Никакие кубики-шмубики, мильоны отмычек и ломиков в НБ даром никому не сдались.
В НБ это вообще не актуально. Набрал 100 ловки. Нажал кнопку. Открыл любой сундук. Если про ловкостной взлом. Магический взлом - выучил руну и тоже самое. Силовой - набрал силы сколько надо и сломал замок. И всё также по одной кнопке. Всё гениальное просто.
Да, вот про что и речь, что нету и не надо. Никто в НБ так не играет практически. Очень быстро достигается требуемый пул для быстрого взлома да и всё. И никакой запары. А можно вообще и плагин поставить и настроить самому этот требуемый пул, хоть по единице со старта. Ну, если опциональный плагин появится на нечто, что предложено здесь, то пусть, главное, чтобы ни в корне игры, а чисто для тех кому надо.
У меня почему-то лайки рандомно проставляются как-то при скроллинге фиг знает как. Что-то смартфон сегодня наверно глючит. Ладно, пофиг.