Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.292
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.954
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.255
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Предлагаю изменить механику взлома замков

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.554
Реакции
906
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#21
Я сразу говорю, я против Гильдий ничего не имею, и против НБ тоже. Это проекты, у которых СВОЯ ниша и по настроению можно поиграть и в НБ и в Гильдии, но не надо всё мешать в одну кучу! Это как одно из предложений Зауроникса, а почему бы всем вместе не делать один мод? А потому что это будет "Лебедь, Рак и Щука" только намноооого хуже. Есть своя ниша, своя аудитория, свой геймплей, не надо делать мешанину из всего подряд! Сейчас Гильдии - это как холодец с хреном, а НБ - паста болоньезе, но при смешивании получатся помои!
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.242
Реакции
205
Баллы
125
Лучшие ответы
0
#22
@rioris1995, я смотрю ты прям за мной следишь ))) только контекста не понял (я не предлагал прямо один мод.. а тем кто пишет опционалки для нб обьединиться..)
--- Добавлено: ---

Неправда. Не было такого в Г2 никогда. Это было в Г1 - руда у торговцев была ограничена по главам, она могла тупо закончиться, но в таком случае в качестве валюты использовали стрелы/болты.
хальвору золотишко отнеси, в г2 ограничение 1000 монет на скупку в диалоге..
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.213
Реакции
7.524
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#23
хальвору золотишко отнеси, в г2 ограничение 1000 монет на скупку в диалоге..
Это единственное ограничение и то оно суточное. А любым другим торговцам можно также за раз хлама продать на любую сумму.
 

Out_of_Order

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.713
Реакции
2.947
Баллы
296
Лучшие ответы
10
#24
Автор
Автор
Kot_Bebop

Kot_Bebop

Бродяга
Участник форума
Регистрация
24 Фев 2026
Сообщения
30
Реакции
14
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#25
Отошёл на пару часов а тут про какие то гильдии два листа навалили )
 
Автор
Автор
Kot_Bebop

Kot_Bebop

Бродяга
Участник форума
Регистрация
24 Фев 2026
Сообщения
30
Реакции
14
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#26
А вот такой вопрос, про "погружение". Каким образом средневековый взломщик заранее знает сколько раз и куда ему крутить отмычку? Мои исторические познания скудны, но я на 85% процентов уверен, что рентгеновским зрением в те времена люди всё так же не обладали. Как раз таки постоянный рандом и позволяет немного "погрузиться", ну а то, что после 100 ловки сделали быстрый взлом, так этим никто пользоваться не заставляет.
Взлом замков в средневековье и сейчас ничего похожего с текущей игровой механикой не имеет
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.554
Реакции
906
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#27
Отошёл на пару часов а тут про какие то гильдии два листа навалили
Потому что именно там реализовано практически в точности ТО, что вы здесь предлагаете. Знаете ли вы об этом или нет, это вопрос десятый. Главный вопрос, зачем? Реализьм? Ну, ок, тогда вводим ломающееся оружие, ломающиеся и рвущиеся доспехи и робы, гниющее мясо, возможность и потребность пипи-кака, отвечать персонажам в диалогах вручную вводя текст с клавиатуры, а ИИ-актер персонажа будет ответы придумывать, спотыкание персонажа при ходьбе на кочках, при беге каждые 5 секунд, при спринте каждую секунду, ковка с утра до вечера нескольких деталей одной брони, рыганье, пуканье, обсеревание монстров от волков до драконов и т. д. и т. п.
По каждому пункту: Против! Против! Против!
Примите игру как игру и включайте воображение и принимайте как должное обычную и нормальную игровую условность. Нажал кнопку. Открыл сундук. Всё. В воображении можно нарисовать себе картинку, как герой потел, ломал об мильон замков мильон отмычек и ломиков, но всё же открыл сундук. Только не надо другим жизнь усложнять.
 
Последнее редактирование:

Out_of_Order

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
2.713
Реакции
2.947
Баллы
296
Лучшие ответы
10
#28
Взлом замков в средневековье и сейчас ничего похожего с текущей игровой механикой не имеет
Это очевидно. Откровенно говоря, вообще не понял к чему там у тебя про "погружение", но вот ты пишешь

Постоянные перезагрузки ломают погружение
Как твоя система перестает ломать "погружение"? То, что подходя к сундуку мы заранее знаем сколько отмычек понадобится?
 
Автор
Автор
Kot_Bebop

Kot_Bebop

Бродяга
Участник форума
Регистрация
24 Фев 2026
Сообщения
30
Реакции
14
Баллы
16
Лучшие ответы
0
#29
Потому что именно там реализовано практически в точности ТО, что вы здесь предлагаете. Знаете ли вы об этом или нет, это вопрос десятый. Главный вопрос, зачем? Реализьм? Ну, ок, тогда вводим ломающееся оружие, ломающиеся и рвущиеся доспехи и робы, гниющее мясо, возможность и потребность пипи-кака, отвечать персонажам в диалогах вручную вводя текст с клавиатуры, а ИИ-актер персонажа будет ответы придумывать, спотыкание персонажа при ходьбе на кочках, при беге каждые 5 секунд, при спринте каждую секунду, ковка с утра до вечера нескольких деталей одной брони, рыганье, пуканье, обсеревание монстров от волков до драконов и т. д. и т. п.
По каждому пункту: Против! Против! Против!
Примите игру как игру и включайте воображение и примайте как должное обычную и нормальную игровую условность. Всё.
Зачем указано внизу самого первого поста
 

zauronix

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.242
Реакции
205
Баллы
125
Лучшие ответы
0
#30
@rioris1995, по моему ты драматизируешь ситуацию.. и если есть возможность немного улучшить игровую механику, то почему бы и нет..
 
Сверху Снизу