Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.361
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.488
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.897
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Плагин для светлого вечера/темной ночи в Готике

Union / Юнион Плагин для светлого вечера/темной ночи в Готике 28_09_2024

Нет прав доступа на загрузку
Плагин для светлого вечера и темной ночи в Готике 1,2
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.453
Реакции
10.308
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#61
@Arity, дак у тебя ночной режим не включен. Его надо вручную включать, подефолту он выключен. У тебя вообще обычное поведение НБ и рендера.
 

Arity

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.307
Реакции
545
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#62
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.453
Реакции
10.308
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#63
[HEDIN_UNION_LIGHT_EVENING]
needLongEvening=1
needDarkNightDX11=1
startDarkHour=23
startDarkMinutes=30
darkNightDurationMinutes=285
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.453
Реакции
10.308
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#65
Ну да, этот режим с темной ночью и плавным переходом только для DX11 работает. Для обычного рендера я не делал. Вроде на нем почти никто уже не играет, наверное. Хотя похоже играют :) Это был небольшой эксперимент, делать еще для старого рендера лень.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.911
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#66
Ну да, этот режим с темной ночью и плавным переходом только для DX11 работает. Для обычного рендера я не делал. Вроде на нем почти никто уже не играет, наверное. Хотя похоже играют :) Это был небольшой эксперимент, делать еще для старого рендера лень.
В нем нет смысла просто. Есть же плагин на разную степень темноты без дх11
 

Arity

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.307
Реакции
545
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#67
Ну да, этот режим с темной ночью и плавным переходом только для DX11 работает. Для обычного рендера я не делал. Вроде на нем почти никто уже не играет, наверное. Хотя похоже играют :) Это был небольшой эксперимент, делать еще для старого рендера лень.
Т.е. плагин меняет уровень яркости с 7 часов до 23.
А дальше день в обычном режиме продолжается?
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.453
Реакции
10.308
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#68

Arity

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.307
Реакции
545
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#69
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.453
Реакции
10.308
Баллы
916
Лучшие ответы
133
#70
Вот в чём дело.
Мне просто нужен светлый вечер и обычная ночь.
Ну вроде то что и хотел, до 23 светлый вечер, после 23 обычное поведение. После 23 часов ты разницу не должен видеть, так как плагин не вмешивается после 23. Тоесть что с плагином что без после 23 часов без ночного режима (только с DX11) должно быть одинаковое поведение.
 
Сверху Снизу