Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Я ещё в самом начале играю, поэтому оперировать цифрами не могу, но могу посоветовать, чтобы не быть как говориться "голословными" - объясни математически и просто на примере, чем 30 маны лучше чем 5 инты.
Я вот говорю, что 5 инты лучше.
возьмем 500 мани как еталон и
круг 1
Молния
расход маны 10
урон магией 45
1 вариант +30 мп =530мп/10= 53 каста * 45= 2385урона
2 вариант +5 инти = 500мп =50 кастов *(45+2,5)= 50*47,5=2375
инфу взял с ваших постов и рунета- сам я за мага не играл
исправил бистрее чем увидел твой пост)
а если шторм
круг 6
расход маны 75
урон 900
1 вариант +30 мп =530мп/75= 7 * 900= 6300 (5 мп осталось)
2 вариант +5 инти = 500мп =6 *(900+2,5)= 5415 (50 мп осталсь) если 7 кастов(реген) то урон 6317
инта нужна для подняття кпд ефективность младших рун получаеться.
для топ рун - мп предпочительное
@SPARK, Ну давай возьмём средний 50 уровень (где-нибудь в четвёртой главе), когда бонусы от даров будут сильнее ощутимы, чем на ранних этапах? Выбор идёт между 150 маны и 12 урона (25 для гуру). Тут и объяснять ничего не надо, а отговорка "маны в игре полно" выглядит нелепо. Интеллект за дары надо апать, чтобы он мог хоть как-то конкурировать с маной.
Вставлю свои 5 копеек...говорю на правах человека, который проиграл магом на протяжении более 15 лет. Хотя и не в готику , но играл не против НПС, а против людей...Все что повышает твой мгновенный урон, то бишь инта всегда лучше любого другого стата, ибо это позволяет наносить больше урона РАЗОВО, что делает ее намного эффективней, чем мана. А лишний каст тебе могут просто и не дать сделать... Учитывая то, что инту нельзя прокачивать а манну можно...однозначно инта. Ну это лично мой выбор.
@rusk,
по кому ты считал урон, по манекену? Разве у ГГ задача - убить манекен?
Прокачка маны усиливает действие эликов - это все. Пока мана не будет регенится в %-тах, дар маны...
Инта дает "чистый" урон. И чем слабее заклинание, тем больше от нее КПД.
Еще такой момент: когда на ГГ бежит снеппер какая разница 1000 у тебя маны или 10000. ГГ надо его убить до того, как он до него добежит. А вот что для этого надо... мана или инта...