Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
По квесту Некрономикон непонятно, где дальше эту башню искать и как этого стража убивать. Да и спросить, как я понял не у кого. У Ксардаса и Креола про это ничего нет.
Этот квест такая противоположность "Живой скале" Серпентеса по испытанию огнём. Там рассказывается легенда, что магического голема можно победить только молотом Инноса. Т.е. легенда даёт название оружия, которым можно победить.
И можно сделать некий аналог.
А если задумываться еще более глобально, то эти квесты надо было бы поменять местами. Монастырь — это такое святое место, полная противоположность Масиаф. А там всё просто: заговорил не с тем, сразу весь лагерь бьёт.
Так вот украсть в монастыре — это что-то немыслимое. Это сразу должно быть провалом задания. Поэтому гораздо правильно было бы дать послушнику монастря свиток света и отправить убивать Теневика. А вот ученику Ксардаса дать задание про кражу молота.
Но это такое маленькое лирическое отступление на тему этого задания.
По журналу непонятно, что именно к Вайперу нужно идти. Я вообще из плавильщиков только раба в шахте орков вспомнил, но он правда по железу больше угорает.
Наверное, я опоздал...
Но по квесту Тени прошлого (после зачистки храма спящего и прочтения таблички, записки и диалога с Уруру-Траллом), дневник советует идти в храм спящего, хотя на самом деле надо идти на кладбище орков