Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~, ну да, я просто правой проскипывал и возможно мой блок чуть раньше удара проходил. Видимо лучше дождаться конца разговора и сделать отскок.. Блин жаль перед ареной сохранений не осталось, чтобы потренироваться...
Мне он не зашел. Я честно говоря, не заметил особой разницы с первым уровнем, кроме того, что ящерицы назад отскакивают и за ними еще и гонятся надо. Такое себе. Так и в чейнжлоге вроде записано - заставляет врагов пятится или что то в этом духе.Насчет стаггера всей пачки что-то не заметил эффекта. Но может, это я слепой
@SergioT, без второго уровня стаггерится только основная цель. Соседние тоже получают урон, но не стаггерятся. А со вторым уровнем уже все по кому урон проходит. Так улучшается контроль пачки.
@SergioT, эффект всё-таки есть, но если бежит толпа и половину заденеш сплешем , то вторая половина подбежит и закусает))
Блин никак не привыкну к мастерской анимации, как будто только что миликом начал играть)) Спамить удары не получается, добивать упавших тоже... Опять похоже пальцы надо разрабатывать))