Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Да, иначе качать владение начальным копьём без кровотока с ума сойдешь до 7-8. А если не с него начинать тогда пороги владения вырастут и потом перекачаешь лишнюю ловкость, а она сдвинет порог силы. Кажется что мелочь, но перекачанные 20 ловкости в начале, отнимут столько же от силы потом.
@Qmasque, а когда двуруч начал качать, то оружие часто чередовал или сначала только копьё, например, потом только посох и потом только меч? Раньше вроде было профитнее почаще менять пушки, буквально по 1% набивать и так менять по кругу пока не выйдешь в нужный процент.
Да, сначала копьё до 7, потом посох до 8 и только потом силовой двуруч.
Грубо говоря что бы качнуть с 0 до 7 копье нужно ~5к урона, потом еще ~20к в посох до 8.
Может быть там и есть выгода в тысяч 5-10 урона если через 1 чередовать, но как уже написал выше, тогда придется сильно перекачаться ловкости, да и крабить нулевым копьём еще 15к увольте.
Ты ж вроде месил за пополченца, или это не в рамках нашего уютного коопа?)
У меня по плану Декстер, но чет подзабыл что на ДИ там ему свиты накрутили) Теперь гадаю, вспомнил ли Ликёр про это, когда делал альтернативное вступление? Походу придется по-старинке дождиками, ну я дебаф на магию не брал, должно быть нормально)