Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
а у меня проблема возникла с переходом с 66 сборки на 66 1 и потом 66 2, не знаю в чем может быть проблема но допустим на плато, идешь и все обьекты прогружаются так как будто выходят из тумана, причем даже обзор сделал 300 и детализация мира высокая а все равно многие обьекты прогружаются лишь когда чуть ли не в притык к ним подходишь, и даже если дх11 убрать то там просто расстояние чуть увеличивается.
Бесполезно, что то менять. Дистанция фиксированная.
Обзор в некоторых локациях, прописан в скриптах, и выше порога поднять не удастся.
Привет ступенькам Яркендара, которые видно на расстоянии вытянутой руки.
@ExCluD3D, да ладно, все там меняется... я например, для долины древних менял эти параметры... даже живые объекты появлялись на заоблачном расстоянии, очень удобно бегать искать мобов в долине.) Правда параметры отображения живых объектов держатся один запуск игры, потом меняются на дефолт...
Ну если так колхозить, то это совсем другой разговор. Неужели это прокатывает и в Яркендаре? что то я сильно сомневаюсь.
По поводу дефолта. Возможно только чтение, в свойствах, решит проблему.