Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 132.025
  • 1.072
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.779
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.232
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.843
Реакции
12.766
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
Да, но в том же Яркендаре, есть места, где шаг звучит как цокот по брусчатке, то есть от вида текстуры тоже играет как я понимаю? Как-то разделить текстуры земли Ярика и Хориниса по типу?
Надо настраивать материал текстуры и пересобирать миры. Только так... В большинстве случаев никто этим не занимается, а использует базовый набор фильтров, поэтому вот такие и эффекты :)
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.094
Реакции
4.837
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@Dreamtrust, да, зависит от указанного вида материала у текстуры поверхности.
Есть земля, песок, металл, камень, вода, лес и неопределенный материал (этот вид использует те же звуки, что и земля, либо камень).
Под каждый материал свой звук шагов (при чем только для расы людей) - для бега, подкрадывания и поворотов.
Видов звука на каждую разновидность шага от 3 до 8 и они воспроизводятся циклически.

Фактически используются одни и те же звуки на бег, повороты и подкрадывание, просто в беге цикл состоит из 5-8 разных звуков, а в подкрадывании и поворотах всего из 3-5.
Но вот именно по материалам поверхностей звуки различаются кардинально.

Задать 2 разных цикла на один материал невозможно без серьезного вмешательства в движок и то я не уверен, что он нормально воспримет инъекции с разделением, например, по локациям.
 
Сверху Снизу