Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@TraZag, не было никаких ссор. Я не в курсе его причин, ведь он их не объяснял.
@Dreamtrust, я специально не удалял там огромное толстое дерево - отлично подходит для разделения амазонок или даже для абуза, если кому-то иначе не играется.
@WoOliN, В Яркендаре звук шагов снега. Технически можно разделить, чтобы звук шагов по снегу был в Хоринисе, а в Яркендаре какой-нибудь шелест как в Ливэр или еще какой-нибудь? Не помню был ли в Ваниле звук шагов.
@WoOliN, В Яркендаре звук шагов снега. Технически можно разделить, чтобы звук шагов по снегу был в Хоринисе, а в Яркендаре какой-нибудь шелест как в Ливэр или еще какой-нибудь? Не помню был ли в Ваниле звук шагов.
Да, но в том же Яркендаре, есть места, где шаг звучит как цокот по брусчатке, то есть от вида текстуры тоже играет как я понимаю? Как-то разделить текстуры земли Ярика и Хориниса по типу?