Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 125.597
  • 1.040
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.543
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.110
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.632
Реакции
12.241
Баллы
966
Лучшие ответы
135
Да в новой версии будет "улучшенная" анимация двуруча с отскоком, я ее в шутку называю ИИ, так как автор этого фикса у нас любит ИИ разработку )) Ну а так там скорее всего и нет ничего от ИИ. :) Но изменение сомнительное в любом случае. Вот я и думаю что надо будет вернуть себе
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.935
Реакции
4.703
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@FnatiGothic, ускоренный отскок из В2 лично в моем моде (в других я не проверял) вызывает порой сбой в неуязвимости, из-за чего Героя могут пробить уроном прямо во время отскока.
А та якобы ИИ анимация - это просто компиляция скрипта отскока в Готический формат через ИИ, а не через Blender (или что там сейчас используют для анимаций). Скрипт редактировался человеком и изменили в нём ровно одну цифру. Сравнение кода обоих файлов (оригинального и скомпилированного) тоже выдает отличие ровно в одной цифре.

Желающие и пугливые могут "возвращать" любую косячную старую анимацию и радоваться привычным косякам.
Ну а я на своих текущих тестах пока никаких проблем с исправленным отскоком не вижу. И отличий во всех остальных анимациях до сих пор не обнаружил.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
804
Реакции
396
Баллы
135
Лучшие ответы
2
Анимации в моде ванильные с цифрами отскока:

Код:
ani            ("t_2hParadeJumpB"            1    ""        0.0    0.0    M.    "Hum_2hParadeJumpT2_A01.asc"    F    1    24)
            {
                *eventTag        (0 "DEF_WINDOW"        "1 20")
                *eventSFX        (2    "D_PARADE"    EMPTY_SLOT    )
            }
А отскок сторонний, который заметно короче 24-ех кадров, но, из-за цифр ванильных скриптов .mds, игра держит игрока до последнего кадра пока полностью не отыграет анимация отскока.
Вот цифры ванильного отскока на 1р:

Код:
ani            ("t_1hParadeJumpB"            1    ""        0.0    0.0    M.    "Hum_1hParadeJumpT3.asc"    F    1    14)
            {
                *eventTag        (0 "DEF_WINDOW"        "0 10")
                *eventSFX        (2    "D_PARADE"    EMPTY_SLOT    )
            }
То есть отскок играет 14 кадров, но игрока отпускает раньше, чтобы он мог нажимать кнопки на уже на 10-ом кадре. И так как быстрый отскок на 2р из Возвратки как раз и длится 14 кадров, то вполне разумно по аналогии подправить и окно ввода на тот же 10-ый кадр.
Чтобы вернуть как было достаточно в томе мода заменить 2hst2.msb на ванильный.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.632
Реакции
12.241
Баллы
966
Лучшие ответы
135
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.935
Реакции
4.703
Баллы
816
Лучшие ответы
520
@Хедин, если существует косяк, то править обязательно нужно, а прилет чистого урона с фронта прямо в середине отскока - это именно косяк.
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.722
Реакции
12.697
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.632
Реакции
12.241
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@Хедин, если существует косяк, то править обязательно нужно, а прилет чистого урона с фронта прямо в середине отскока - это именно косяк.
что-то ты мод все легче и легче делаешь, отскоки "пофиксил", добавил минималку 10, играть же неинтересно будет. :)
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.722
Реакции
12.697
Баллы
1.081
Лучшие ответы
6
@Хедин, если существует косяк, то править обязательно нужно, а прилет чистого урона с фронта прямо в середине отскока - это именно косяк.
Это не косяк если учитывать длину удара нпс и расстояние до гг. Почему все вдруг решили, что отскок обязательно должен иметь кадры неуязвимости... Вот если бы это было с учетом ловкости, тогда да. А так - это косяк и лютая казуальщина.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
804
Реакции
396
Баллы
135
Лучшие ответы
2
Не согласен с тем, что мод легкий. Наоборот, это один из тех редких модов, где баланс плюс минус грамотно выверен и соблюдается на протяжении всей игры. А хардкор по типу ударь волка 30 раз, ни разу не хапнув в ответ - это именно хардкор и ни разу не показатель сложности.
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.656
Реакции
1.825
Баллы
232
Лучшие ответы
17
@Sh.k.i.d., почему нет? Мечи Харада, Оружие крови, молоты ополчения, топоры Гербрандта.
В 0.8 версии ещё добавляются хпшно-силовые топоры от нового NPC Дункана.
У ученика Харада мечи с чистым уроном ?
 
Сверху Снизу