WoOliN
Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
- Регистрация
- 5 Сен 2012
- Сообщения
- 6.902
- Реакции
- 4.697
- Баллы
- 816
- Лучшие ответы
- 520
А ещё прогибы в виде настройки сложности, снк режимов, доп плагинов вроде кармы и ДИ, меняющих геймплей и т.п. И, да, новые и удобные анимации ловкостного оружия, магии, свободный прицел, отвязка дурацкого фокуса и т.д.
Я говорю о прогибах, которые полностью ломают восприятие персонажа, как представителя некоего класса или сообщества.
Берём мага - класс, который долгой и нудной работой пробивается с самых низов к владению магией, не имея времени ни на что другое. Посох нужен ему для путешествий (примитивно опираться на него во время долгих переходов) и чтобы держать редких врагов на расстоянии. Это единственное оружие, которое не требует особых навыков, а также воспринимается канонично (под него есть диалоги, есть истории, есть свои учителя, свой ассортимент и тд). Также оно хорошо дополняет образ послушника и будущего мага.
Ну а что же такое особый одноручный меч для мага? Это должны были бы быть тысячи часов фехтования, чтобы хоть как-то владеть мечом, это отдельная школа боя, комбинирующая фехтование с магией, отдельные учителя, учебники, философия, свои приемы, свои финты и тд.
И есть ли у нас хоть намеки на это после добавки именно магических мечей для мага? - Ни-хре-на... Любой инструктор ополчения оказывается может научить мага владеть этим особым мечом на уровне грандмастера)
В результате мы получаем нечто вроде васянского Мильтена из Ремейка. Просто потому, что "ну, реиграбельность же очень нужна для мода", даже ценой дыр в логике, лоре и отыгрыше.