Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 45.866
  • 428
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.778
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.151
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.751
Реакции
4.548
Баллы
816
Лучшие ответы
518
@xcv, до игры стоило бы прочесть описание мода
Готика 2: Реновация - О Модификации

Оружия на ловкость в моде около 200 экземпляров. Странно, что ты не заметил требования на своем стартовом арбалете и не задумался об остальных арбалетах.
Дневник, как я понимаю, ты тоже не читал.

Ну и если ты обратил внимание только на снег и цены за все время игры, то играть дальше не стоит)
 

xcv

xcv

Труженик
Участник форума
Регистрация
24 Апр 2024
Сообщения
348
Реакции
77
Баллы
59
Лучшие ответы
5
@xcv, до игры стоило бы прочесть описание мода
Готика 2: Реновация - О Модификации

Оружия на ловкость в моде около 200 экземпляров. Странно, что ты не заметил требования на своем стартовом арбалете и не задумался об остальных арбалетах.
Дневник, как я понимаю, ты тоже не читал.

Ну и если ты обратил внимание только на снег и цены за все время игры, то играть дальше не стоит)
всё я читал. просто испокон веков в готике луки были привязаны к ловкости а арбалеты к силе. новых локаций пока не обнаружил. если что пока в 1главе-освоение города
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.751
Реакции
4.548
Баллы
816
Лучшие ответы
518
@xcv, то было в Готике, а это отдельный мод на ее базе.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.751
Реакции
4.548
Баллы
816
Лучшие ответы
518

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.155
Реакции
11.533
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@WoOliN, в стиме не будем делать? Для русской могу залить

1777331431914.png
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.751
Реакции
4.548
Баллы
816
Лучшие ответы
518
@Хедин, ну, можно и для Стима, только я потестить не смог
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.155
Реакции
11.533
Баллы
966
Лучшие ответы
135
@WoOliN, ок, давай тогда через пару дней залью, сам еще с ним побегаю.
 

Bevtola

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2017
Сообщения
151
Реакции
38
Баллы
38
Лучшие ответы
0
@Хедин, на самом деле, если по особому выставить все условия для сплэша и убрать возможность их изменения, то я не против встроить такой сплэш в мод. Плюс нужно либо запретить сторонний сплэш, либо отключать а троенный, когда устанавливают сторонний.

Условия для встроенного в мод сплэша я вижу примерно так:
- максимум 2 цели - по 1 слева и справа от центральной;
- дистанция от героя до каждой из 2 целей не должна превышать range оружия (из инстанции оружия) + 100 (условная длина руки Героя);
- дистанция от центральной жертвы до цели (слева или справа) не должна превышать range оружия;
- процент урона, который получают цели слева или справа от центральной жертвы равен проценту владения этим оружием (например, если центральная жертва получила 200 урона от одноручника и у нас 50% владения одноручником, то цели слева и справа от центральной жертвы получают по 100 урона).

Так будет влияние владения на сплэш,
преимущество для двуручного оружия - из-за его длины
и никаких 'прорубаний' целей, которые находятся за пару метров сзади от центральной жертвы.
Я за сплеш. Уже к 3 главе устаёшь играть в нарезку мобов (байти поодному, иначе тебе костяшки по башке надают)

Только надо учесть много факторов смежных ещё, если планируешь добавлять сплеш в мод. Таких как кольцо крови на реген, будет слишком читерно, если он от сплеша будет прокать. Эффекты на пушках, ауры с доспехов на доп урон проковый.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.751
Реакции
4.548
Баллы
816
Лучшие ответы
518
@Bevtola, не, я уже передумал)
Ставьте плагин, если хотите сплэш.

Байтить по одному я перестаю уже в начале второй главы и рублюсь в толпе. А с Охранной сферой или Даром Спящего выманивать по одному врагу даже и не интересно.
 
Сверху Снизу