Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.004
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.098
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.931
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.568
Реакции
4.426
Баллы
816
Лучшие ответы
495
@xcv, до игры стоило бы прочесть описание мода
Готика 2: Реновация - О Модификации

Оружия на ловкость в моде около 200 экземпляров. Странно, что ты не заметил требования на своем стартовом арбалете и не задумался об остальных арбалетах.
Дневник, как я понимаю, ты тоже не читал.

Ну и если ты обратил внимание только на снег и цены за все время игры, то играть дальше не стоит)
 

xcv

xcv

Труженик
Участник форума
Регистрация
24 Апр 2024
Сообщения
322
Реакции
71
Баллы
49
Лучшие ответы
5
@xcv, до игры стоило бы прочесть описание мода
Готика 2: Реновация - О Модификации

Оружия на ловкость в моде около 200 экземпляров. Странно, что ты не заметил требования на своем стартовом арбалете и не задумался об остальных арбалетах.
Дневник, как я понимаю, ты тоже не читал.

Ну и если ты обратил внимание только на снег и цены за все время игры, то играть дальше не стоит)
всё я читал. просто испокон веков в готике луки были привязаны к ловкости а арбалеты к силе. новых локаций пока не обнаружил. если что пока в 1главе-освоение города
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.568
Реакции
4.426
Баллы
816
Лучшие ответы
495
@xcv, то было в Готике, а это отдельный мод на ее базе.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.568
Реакции
4.426
Баллы
816
Лучшие ответы
495

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.914
Реакции
11.118
Баллы
916
Лучшие ответы
134
@WoOliN, в стиме не будем делать? Для русской могу залить

1777331431914.png
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.568
Реакции
4.426
Баллы
816
Лучшие ответы
495
@Хедин, ну, можно и для Стима, только я потестить не смог
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.914
Реакции
11.118
Баллы
916
Лучшие ответы
134
@WoOliN, ок, давай тогда через пару дней залью, сам еще с ним побегаю.
 

Bevtola

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Окт 2017
Сообщения
140
Реакции
31
Баллы
38
Лучшие ответы
0
@Хедин, на самом деле, если по особому выставить все условия для сплэша и убрать возможность их изменения, то я не против встроить такой сплэш в мод. Плюс нужно либо запретить сторонний сплэш, либо отключать а троенный, когда устанавливают сторонний.

Условия для встроенного в мод сплэша я вижу примерно так:
- максимум 2 цели - по 1 слева и справа от центральной;
- дистанция от героя до каждой из 2 целей не должна превышать range оружия (из инстанции оружия) + 100 (условная длина руки Героя);
- дистанция от центральной жертвы до цели (слева или справа) не должна превышать range оружия;
- процент урона, который получают цели слева или справа от центральной жертвы равен проценту владения этим оружием (например, если центральная жертва получила 200 урона от одноручника и у нас 50% владения одноручником, то цели слева и справа от центральной жертвы получают по 100 урона).

Так будет влияние владения на сплэш,
преимущество для двуручного оружия - из-за его длины
и никаких 'прорубаний' целей, которые находятся за пару метров сзади от центральной жертвы.
Я за сплеш. Уже к 3 главе устаёшь играть в нарезку мобов (байти поодному, иначе тебе костяшки по башке надают)

Только надо учесть много факторов смежных ещё, если планируешь добавлять сплеш в мод. Таких как кольцо крови на реген, будет слишком читерно, если он от сплеша будет прокать. Эффекты на пушках, ауры с доспехов на доп урон проковый.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.568
Реакции
4.426
Баллы
816
Лучшие ответы
495
@Bevtola, не, я уже передумал)
Ставьте плагин, если хотите сплэш.

Байтить по одному я перестаю уже в начале второй главы и рублюсь в толпе. А с Охранной сферой или Даром Спящего выманивать по одному врагу даже и не интересно.
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.081
Реакции
804
Баллы
267
Лучшие ответы
44
Сверху Снизу