Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.314
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.461
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.883
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.438
Реакции
10.289
Баллы
916
Лучшие ответы
133
Лаунчер стима не умеет в перезаписи опции вроде как, поэтому там вообще всё, что делают в перезаписях не пашет.
Ага, похоже на то. А что за все время никто Гратту об этом не написал? Это же криво что задуманное не работает.
 

n1kx

Гвардеец
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
1.954
Реакции
1.391
Баллы
306
Лучшие ответы
147
откатил, надо подумать над другим вариантом))
В чем трабла сделать обычный скрипт, который при нажатии на кнопки будет вызывать эти же функции для стима?
Код:
func event gameloop()
{
    if (hero.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)
    {
        if (hero.attribute[ATR_HITPOINTS] != 0)
        && (Hlp_GameOnPause() == FALSE)
        {
            if (InfoManager_HasFinished() == TRUE)
            {
                if (C_BodyStateContains(hero,BS_STAND))
                {
                    if (Hlp_KeyToggled(KEY_NUMPAD2))    //pie
                    {
                        player_hotkey_lame_heal();
                    };
                };
            };
           
            if (Hlp_KeyToggled(KEY_NUMPAD1))    //buff
            {
                player_hotkey_lame_potion();
            };
        };
    };
};
Проверку на включенную опцию тоже можешь добавить сюда ж в код
 

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.438
Реакции
10.289
Баллы
916
Лучшие ответы
133
@n1kx, ну это понятно что так можно, но врядли @WoOliN переделает на эту реализацию. Хотя она лучше, чем юзать usePotionKeys )) Но я имел ввиду подумать как заставить текущую схему работать.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
426
Реакции
178
Баллы
92
Лучшие ответы
2
Вывести его на Лареса, тогда и экспу терять не надо))
Просто на Драгомира его можно вывести на 5-ой минуте игры, убив без кольца всего лишь парочку мобов. А если ждать Лареса - это ж сколько упущенного опыта.
P.S.: А что за "Захват цели" в опциях управления? 1-ый раз такое вижу
 

anton333

Постоялец
Участник форума
Регистрация
25 Сен 2022
Сообщения
57
Реакции
17
Баллы
18
Лучшие ответы
0
@anton333, это Стим или установка с форума?

Открывай файл Renovation.ini
В нём обязана быть строчка
GAME.usePotionKeys=1
Она отвечает за отображение в дополнительном меню опции Справить нужду.
Если у тебя этой строчки нет, то либо ты пользуешься неизвестной мне сборкой мода, либо сам отредактировал то, что редактировать было не нужно.

Посмотреть вложение 161676
тут проверил строка эта есть всё как указано(
--- Добавлено: ---

@anton333, все кнопки плагинов и кнопки управления можно переназначать.

Ищи в Gothic.ini опцию
usePotionKeys=
и ставь там 1.
Это должно помочь, раз уж опция в Renovation.ini почему-то не работает.
всё так сделал как вы написали и всё заработало,и скрытые баффы и нужда)))
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.209
Реакции
4.071
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, Захват цели - это вроде бы фиксация на одном враге в однокнопочном управлении Готики 2.
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
426
Реакции
178
Баллы
92
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, Захват цели - это вроде бы фиксация на одном враге в однокнопочном управлении Готики 2.
По идее, может иногда быть полезно, например, когда дерешься с несколькими мобами и одного из них добить - буквально один удар, но фокус все время срывается и скачет между всеми.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.209
Реакции
4.071
Баллы
776
Лучшие ответы
476
@Dreamtrust, оно не включается отдельно, а только со всей системой управления Г2, в которой удары вызываются одним нажатием кнопки на клавиатуре (в управлении Г1 удары вызываются кнопкой движения + кнопкой мыши).
 

Dreamtrust

Труженик
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
426
Реакции
178
Баллы
92
Лучшие ответы
2
Идея для плагина, реализовать захват цели под управление Г1. Всех с Наступающим, друзья!:flower:
 

MihaK

Труженик
Участник форума
Регистрация
9 Ноя 2023
Сообщения
362
Реакции
188
Баллы
71
Лучшие ответы
4
@MihaK, если это намёк на то, что ты не знал, что изучаешь, то о свойствах Ауры снайпера до обучения подробно рассказывает Гештат.
За 4 полных прохождения лучником и арбалетчиком (в этом году) меня полностью устроило то, как работает Аура снайпера. Приятнее именно когда она выносит противника с выстрела, пусть это происходит и редко.
Да не, с этим вопросов нет, ладно.
Опробовал арбалетчика с амулетом от Пека+Одеяние Тени 4ур+Катана 4ур+кольцо скорости+пояс стрелка. Наверное лучший дпс, что я выжимал. Группы орков вокруг стены чистились просто на ура, главное здоровье держать ниже 50%, а дальше на скорость убить группу зверей с подлого удара катаны, включится слоу мод, получить буст к ловкости с одеяния, а затем с арбалета уже укладывать орков штабелями. С ауры снайпера криты в 1600 пролетали, адреналин тот еще, приходилось быстрый темп держать.
Йети смешные получились)
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу