Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 180.162
  • 1.406
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.148
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.471
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.294
Реакции
4.992
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Бабайка, в курсе про смерть после освобождения, поправил для следующей версии.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.294
Реакции
4.992
Баллы
816
Лучшие ответы
526
Кто-то знает, можно ли через скрипты принудительно открыть возможность залутать инвентарь персонажа не избивая его и не убивая?
Чуть подробнее: я перевожу NPC, в бессознательное состояние через особый диалог, а не через драку; как можно открыть его инвентарь при таком событии?
В итоге пришлось заменить бессознательное состояние на смерть.

Теперь в моде появится новый классовый навык - Отравитель. Навык будет добавлен классу Воина (да, я в курсе, что он больше подходит Разбойнику, но Воин - это пока самый бедный на фишки класс и ему нужно больше вариантов активности).
Навык позволит отравить самогон или вино и угостить этим бухлом практически любого безымянного NPC. Угощать нужно будет через диалог.
У ГГ будет 3 секунды, чтобы отбежать от жертвы на определенное расстояние, иначе окружающие поймут, кто именно виноват в ее смерти.
Смерть NPC от отравления даёт ГГ опыт (больше, чем избиение) и конечно же всё содержимое инвентаря жертвы.
 

BE3HAH

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Мар 2024
Сообщения
104
Реакции
79
Баллы
45
Лучшие ответы
0
В итоге пришлось заменить бессознательное состояние на смерть.

Теперь в моде появится новый классовый навык - Отравитель. Навык будет добавлен классу Воина (да, я в курсе, что он больше подходит Разбойнику, но Воин - это пока самый бедный на фишки класс и ему нужно больше вариантов активности).
Навык позволит отравить самогон или вино и угостить этим бухлом практически любого безымянного NPC. Угощать нужно будет через диалог.
У ГГ будет 3 секунды, чтобы отбежать от жертвы на определенное расстояние, иначе окружающие поймут, кто именно виноват в ее смерти.
Смерть NPC от отравления даёт ГГ опыт (больше, чем избиение) и конечно же всё содержимое инвентаря жертвы.
А Ватрас будет беситься?
 

Out_of_Order

Командор
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2023
Сообщения
3.376
Реакции
3.767
Баллы
386
Лучшие ответы
11
Навык позволит отравить самогон или вино и угостить этим бухлом практически любого безымянного NPC. Угощать нужно будет через диалог.
Новый класс "Безымянный клофелинщик".
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.294
Реакции
4.992
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@BE3HAH, если вовремя отбежать от жертвы, то нет.

@BBDD, класс старый, навык новый.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.294
Реакции
4.992
Баллы
816
Лучшие ответы
526
Блин, тестирую это отравление и решил сделать реакцию окружающих NPC на смерть кого-то рядом с ними.
Наконец сделал - прикрутил в качестве реакций 4 разных набора анимаций и фраз. Потом для теста отравил одного из слушателей Ватраса ...
Я, конечно, на что-то такое и рассчитывал, но когда к умершему NPC подбежал Ватрас, пнул его тело ногой и пафосно заявил "Отлично - одной мерзкой тварью меньше!" ... меня просто порвало;D
Так, пожалуй и оставлю.
 

DarkV

Наемник
Тестировщик
Участник форума
Регистрация
24 Апр 2018
Сообщения
969
Реакции
275
Баллы
236
Лучшие ответы
2
Блин, тестирую это отравление и решил сделать реакцию окружающих NPC на смерть кого-то рядом с ними.
Наконец сделал - прикрутил в качестве реакций 4 разных набора анимаций и фраз. Потом для теста отравил одного из слушателей Ватраса ...
Я, конечно, на что-то такое и рассчитывал, но когда к умершему NPC подбежал Ватрас, пнул его тело ногой и пафосно заявил "Отлично - одной мерзкой тварью меньше!" ... меня просто порвало;D
Так, пожалуй и оставлю.
топовая реакция
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.294
Реакции
4.992
Баллы
816
Лучшие ответы
526
Наверное, скоро будет версия 0.55 с накопившимися балансными правками и мини-новинками.
 

Roland54

Постоялец
Участник форума
Регистрация
16 Мар 2024
Сообщения
90
Реакции
62
Баллы
19
Лучшие ответы
0
Do you actually have to complete the “City of Lost Souls” (“Горород потерянных душ”) in Chapter 2, or can you postpone it until later?

Обязательно ли проходить «Город потерянных душ» во второй главе или можно отложить на потом?
 

𝒮𝓎𝓁𝒶𝓇

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Сен 2017
Сообщения
1.331
Реакции
1.075
Баллы
347
Лучшие ответы
47
Сверху Снизу