Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Все что я видел "годного" в реквиеме - это доспехи, стыренные из RP Gothic online проекта, и анимацию из Саги. Давно потерял интерес к этому моду...А океан спец эффектов на экране, что наверняка вызывает жуткие лаги, меня как то не впечатляет.
Ну да, судить о моде по видео, ни разу в него не сыграв это конечно здорово. Главное что бы там были интересные квесты и сюжет, а новые возможности это не более чем приятный бонус.
раз в описании нет упоминания про пробитие иммунитета, значит иммуных монстров арбалет не берет. помню по ходу тестов Тразеге вообще не хотел трогать арбалеты - только луки дорабатывали. но потом всеже и за них взялся - ввел разные типы болтов, увязал навык владения ими на возможность их ношение. вот еще и шанс на пробитие брони добавился.
Одно дело когда стреляешь, стреляешь... - и проходит урон через "иммун", но еще есть же защита (которую надо пробить).
А если например просто понижение защиты (причем рендомное) - то зачем тогда правился минимальный урон ГГ... логика то одна.
P.S. или так просто названы "криты" оружия дальнего боя
Насчет пробивания двуручки одноручного,не забываем о возможностях движка,это можно добавить если вводить доп.урон к примеру полеом,только тогда он распостронится на все и вся.