Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.214
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.924
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.228
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 Обсуждение и общие вопросы

Нужны ли в игре такого рода вещи, как игра в кости или карты?

  • Да

    Голосов: 112 50,9%
  • Нет

    Голосов: 108 49,1%

  • Количество людей, принявших участие в опросе
    220
  • Опрос закрыт .

Santiago

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2014
Сообщения
142
Реакции
92
Баллы
37
Лучшие ответы
0
Это жестоко и несправедливо, ящщитайу. Я уж очень не хотел играть на харде, но хочется же посмотреть всё..
Бида печаль. придется испытывать попаболь и ПРЕВОЗМОГАТЬ.
В чем жестокость и несправедливость? В игровом мире имеется много игр, где бонусы, плюшки и даже секретные уровни порою закрыты на легких и средних уровнях. Но при этом, много чего другого вкусного все равно доступно. Более того, в ряде из этих игр тяжелый уровень бывает даже недоступен, пока не пройдешь режимы меньшей сложности. В В2 же только от личного решения и выбора игрока зависит выбрать ли ему легкий уровень и относительно по-наслаждаться миром В2, либо выбирать хард, немного побольше помучиться, но и получить дополнительные плюхи за это. Кому-то будет вполне достаточно для начала и для вхождения в мир В2 прогулок на легком и среднем уровнях.
Люди разные, кто то любит и умеет играть не харде, кто-то нет. В чем смысл тогда выбора уровня сложности, если полноценную игру ты получаешь только при выборе одного? Это же не выбор брать обычное издание или с DLC.
И главное, что я не могу понять, зачем разработчикам это нужно, чтобы все играли с максимальным напрягом и задрачиванием? Мотивировать плюшками на хард, отключать марвин и прочее...
Вангую, сейчас налетят "хардкорные" тру-готоманы со словами: не нравится сложность иди играй в тетрис и т.д.
Или: уходи, ты своим марвином мешаешь нам мерится скринами статов в группе в вк ;D
 

new_user

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2015
Сообщения
150
Реакции
18
Баллы
26
Лучшие ответы
0
@Alex1, огО :o.
Эмм, удачи конечно но по моему это будет морока. После выхода В2 патчи клепать еще надо и отдыхать :) уважаемым разработикам

Да и еще 5 копеек. Где-то уже читал о задумке переноса Г1 на Г2НВ. Так вот запомнилось то что говорили о проблеме магии Братства Спящего ( Укурков :) ) . Вроде как не переносима, телекинез кажется и еще что-то.

Кстати, такой вопрос. Всегда когда встречал пушку в игре, хотел шмальнуть ... теперь это можно???
 
Последнее редактирование модератором:

Iris Heart

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
12 Апр 2010
Сообщения
8.218
Реакции
2.480
Баллы
882
Лучшие ответы
21
Вы ведь не знаете какой там будет хардкор. Насколько я помню В1, высокая сложность урезала получаемый героем опыт, и немного увеличивала силу врагов.
Просто такие вещи как сложность в первую очередь проверяются самим создателем и набранными тестерами. Баланс подгоняется таким образом, чтобы и сам автор, и тестеры могли этот аддон на максимальной сложности пройти. Продукт не выпускают, если он непроходим, а значит каждый враг, и каждый бой проверены и побеждаемы. Сомневаюсь что автор или тестеры являются какими-то уж адскими задротами, которые по часу тратили бы на убийство двух волков, верно? Значит не настолько страшен хард, как его пытаются здесь описать. Вряд ли на вас будут скидывать по десять варгов вместо двух, или давать им количество жизней как у дракона. Хардкор это ведь не только сила монстров, то есть чтобы осложнить жизнь игроку можно просто что-то урезать, что-то убрать, чего-то недодать. Давать меньше золота, по сравнению с оригиналом, а это уже само по себе будет хардкор. Давать меньше LP =) Не восстанавливать НР при сне в кровати, для реализму =)
 

Hokurn

Командор
Тестировщик
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
3.018
Реакции
871
Баллы
476
Лучшие ответы
1
И главное, что я не могу понять, зачем разработчикам это нужно, чтобы все играли с максимальным напрягом и задрачиванием?
Разрабы не заставляют тебя играть на харде. Именно поэтому в самом начале игры тебе будет предоставлен личный выбор на каком уровне сложности играть. А обилие вкусностей и новых плюшек будет и на легких уровнях. И если игрок не получит на легком уровне еще пару-другую конфеток, то общее впечатление от игры это ему вряд ли испортит.
А "напряг и задрачивание" будет на любом из уровней сложности. Где-то чуть меньше, а где-то чуть больше. Сам факт игры в В2 - это уже относительный "напряг и задрачивание". Как и в В1 и в моды, на нем основанные.
 

Santiago

Житель города
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2014
Сообщения
142
Реакции
92
Баллы
37
Лучшие ответы
0

new_user

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2015
Сообщения
150
Реакции
18
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Вангую, сейчас налетят "хардкорные" тру-готоманы со словами: не нравится сложность иди играй в тетрис и т.д.
Ну я не "хардо-тру" конечно, но тетрис тоже может быть сложным.
А также, ну если честно, очччень сомневаюсь что плюшки за сложность настолько серьезны и весомы что изменят общий ход и эффект от игры у игрока ( ну и сам процесс тоже).
Так что спокойствие, только спокойствие.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.848
Реакции
6.542
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Если хочешь высказаться о чем-то спорном или оффтопном, используй лучше спойлер, чем мелкий шрифт.

Вроде как не переносима, телекинез кажется и еще что-то.
Перенос идет на ту базу, которая выкристаллизовалась в разработке В2.0+АСТ. Так что можно исправить многие недочеты или особенности движка Г2. В частности, сделать нормальную реализацию Барьера (что было проблемой) и заклинаний (которые можно создать заново).

встречал пушку в игре, хотел шмальнуть ... теперь это можно?
Пушек в игре много,
выстрелить сможет одна.
 

Hokurn

Командор
Тестировщик
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
11 Апр 2010
Сообщения
3.018
Реакции
871
Баллы
476
Лучшие ответы
1
А также, ну если честно, очччень сомневаюсь что плюшки за сложность настолько серьезны и весомы что изменят общий ход и эффект от игры у игрока ( ну и сам процесс тоже).
Более того, и игрок на харде тоже теряет кое что из того, что имеет игрок на легких уровнях. На харде он получает меньше возможностей для универсальной прокачки, меньше лп и т.п. вещей. Поэтому везде свои плюсы и минусы. А право выбора какие плюшки предпочтительнее остается за игроком.
 

new_user

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Авг 2015
Сообщения
150
Реакции
18
Баллы
26
Лучшие ответы
0
Пушек в игре много,
выстрелить сможет одна.
Одновременно и обрадовали и огорчили. Но все равно рад и весь в ожидании.
Надо же, даже эту вещь взяли да и "пристроили" куда-то. :)


@Hokurn, подождите подождите. Представляете как заработают мозги и хитроумие игроков, с желанием "выкрутиться" и "охватить-отхватить"? Так что будем выцеживать, выуживать и вытягивать плюсы на харде отовсюду.
 
Последнее редактирование модератором:

Slark

Труженик
Участник форума
Регистрация
16 Авг 2015
Сообщения
302
Реакции
68
Баллы
39
Лучшие ответы
0
Озвучили бы информация о конкретных различиях контента на "нормале" и "харде" :S
 
Сверху Снизу