Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.920
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.409
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.507
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение НБ Обновление с Ареной, разработка и новости

Статус
Закрыта

SnC_Forever

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2022
Сообщения
1.628
Реакции
913
Баллы
157
Лучшие ответы
12
#81
@DSCritical, Тут есть шутка небольшая. На польском тёмный маг - чернокнижник:D.
 

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.578
Реакции
2.707
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#82
Больше подойдёт оккультист. Ибо тёмный маг - это скорее общее название для некромантов итд
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
#83
@DSCritical, а диалоги кто будет менять) Это весь текст менять, так что смысла нет.
 

DSCritical

Труженик
Участник форума
Регистрация
20 Ноя 2019
Сообщения
303
Реакции
128
Баллы
95
Лучшие ответы
5
#84
@DSCritical, а диалоги кто будет менять) Это весь текст менять, так что смысла нет.
А пофиг на диалоги. Кому какое дело как тебя будут звать в диалогах. Просто для удобства и логического смысла для новых игроков изменить названия классов чтобы при их выборе не возникали вопросы.
@DSCritical, Тут есть шутка небольшая. На польском тёмный маг - чернокнижник:D.
А вот этого я не знал, но думаю на польском можно взять другое названия
 

dfs

dfs

Житель города
Участник форума
Регистрация
2 Фев 2016
Сообщения
134
Реакции
78
Баллы
38
Лучшие ответы
2
#85
А мне в целом нравятся правки. Хоть я и не стример, и не прохожу игру каждый месяц)
Контент мода реально стал гиганстким, выделить 100500 часов, чтобы пройти игру сложновато.

Пару квестов из вырезанных бы оставил, но по большинству из перечисленных скучать точно не буду)

По локациям: подгорный проход - ура! Ну он же реально скучный) Я бы еще вырезал совсем новую локацию, в которую попадаем после выкуривания особой травы (вроде 2 глава) и оба данжа (это вообще что-то совсем не готичное). Подумал бы на счет Масиаф - за счет того, что лока закрытая и отрезана от остального мира, и ты вынужден бегать только там - после прохождений пяти она становится довольно унылой: бегаешь туда-сюда как угарелый. Хоть ее и подсократили, но все равно играть не интересно. В прочем, не отрицаю, что в ней есть свой шарм) Туда же можно Азган и Этлу. Возможно что-то изменили, но раньше, чтобы выполнить всю гильдию торговцев, приходилось топать в Азган только после получения эликсира Элигора в ДР, а на том этапе игры Азган ни разу не челенджевый - просто проносишься как терминатор. Этлу вообще лока под 1 квест.

Убирание старого открывает возможность вводить новое, не растягивая геймплей на нереальное количество часов. То же самое западное побережье весьма годное вышло, там и квестовая линейка своя есть и связка с "большим миром" через квесты Бена и пиратов.

Также можно оптимизировать некоторое количество квестов, сделав в них привязку к определенной гильдии. Чисто гильдейских квестов в % отношении очень мало, особенно после первой главы. А они кстати вызывают больше интереса проходить игру за разные гильдии, ориентируясь не только на абилки персонажа.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
#86
@dfs, менять квесты = сломать, привязывать к ги точно не будем. Смысла вырезать локации нет смысла, тем более локацию сна, она на 10 минут прохождения.
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
949
Реакции
329
Баллы
244
Лучшие ответы
0
#87

SnC_Forever

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2022
Сообщения
1.628
Реакции
913
Баллы
157
Лучшие ответы
12
#88
Я бы еще вырезал совсем новую локацию, в которую попадаем после выкуривания особой травы (вроде 2 глава)
Предлагаешь вырезать лучшее задание в игре? С лучшим диалогом? Только диалог приоров в Масиафе схож по качеству. Не создавай ещё больше проблем. Я тебя проткну!
 

Divik

Герой
Участник форума
Регистрация
21 Авг 2022
Сообщения
5.052
Реакции
1.337
Баллы
311
Лучшие ответы
33
#89
Прочитал в чейнджлоге про Арену, что "Хроманин" - целая ветка квестов полностью удалена, а это почти что суть 5 главы ведь была. Как теперь жить будем?!
Мне нравилась эта ветка...она же та, недоделка из первой готики. И хотя это все знают, но...Там только Хроманин книга была, даже квест прописывался в дневнике, но нельзя было пройти. То есть за ней тянется длинный шлейф из самой ванильной готики, и хотя недосказанного в ваниле, но почти что лорного.
Очень даже жалко, прямо до боли... удаление отдельных неудачных квестов ну еще туда сюда, но чтобы целые хорошо разработанные ветки!
 

chosenTheOne

Наемник
Участник форума
Регистрация
28 Авг 2021
Сообщения
882
Реакции
403
Баллы
116
Лучшие ответы
7
#90
@Divik, представь как стримерам утомительно по всяким пещерам бегать, ради какой то книги, зрители этого абсурда замечают и разойдутся, но разумеется, отбделенные критическим мышлением и зомбированные глупостью стримеров готики ( не всех, уверен) набегут в комментариях меня поправлять и наставлять на путь истинный.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу