Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.926
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.412
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.508
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение НБ Обновление с Ареной, разработка и новости

Статус
Закрыта
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
#31
@Handelbach, потому что мод и так огромный, и будет добавлена новая лока, а герой и так у нас перекач постоянный. Тем более квесты останутся через ини, так что не вижу проблемы. Как бы квесты АБ наполовину не озвучены и качество их так себе было. По поводу плато, тут это исключение, что оно тебе нравилось, большинство игроков хейтило локацию :( Так что это была душка, теперь не будет. Порезка мобов-ящеров небольшая, ты опять забываешь, что появится новая локация со своими мобами, хоть она и будет на 2-ю главу.

"Покажите мне пользователей, кто этого хочет, кто эти загадочные игроки, которые требуют резать, резать и еще раз резать" -такие игроки есть, как и новички, так и опытные. Когда в 1 и 2 главе на игрока высыпается 50 заданий почти одновременно, это тоже не хорошо. В игре и так примерно 5000 противников, это разве мало?

@chosenTheOne, неозвученный квест на нож - это так интересно? Вырезание квестов - это мое решение, я их делал. Причина на 80% = размер мода. Остальные 20% это отсутствие озвучки и не очень высокое качество квестов, а также критика отдельных квестов.

Повторюсь, квесты через ини-файл останутся.
 
Последнее редактирование:

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.579
Реакции
2.707
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#32
неозвученный квест на нож - это так интересно?
Незатейливый квест проходится между делом. В тех же г1.5 все новые квесты не озвучены и все довольны, а сценарий квестов написанных в АБ, по сравнению с квестами Хиденваля шедевр-нетленка :)
 

Alex.B

Наемник
Участник форума
Регистрация
29 Июн 2022
Сообщения
697
Реакции
917
Баллы
165
Лучшие ответы
18
#33
Обнова многообещающая! Больше всего радует, что появилась вариативность: теперь уже выбор вступления в гильдию воров и к Константино не будут таким «no-brainer»ом, как раньше.

Жалко только огненный дождь, я обожал в первой главе поливать бандитов и гоблинов Грэга — давало неплохой буст по деньгам/урону/опыту в начале. Но возможно, так будет даже лучше, тем более что необходимые для 1 главы квесты аля Рагнар, Ур-Каррас продлили.

В общем, ждём с нетерпением :)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
#34
@AlB, ну еще огненная буря есть.
 

Yomedi

Новичок
Участник форума
Регистрация
7 Ноя 2021
Сообщения
5
Реакции
3
Баллы
17
Лучшие ответы
0
#35
@Liker , прошу рассмотреть возможность не убирать эпическую музыку на боссах - кому не нравится, могут уже сейчас отключить в настройках.
Прошу рассмотреть возможность сделать конкурентоспособными по сравнению с другим оружием силовые луки путём повышения статов, либо добавления бонуса владения. Благодарю.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.658
Реакции
27.307
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
#36
@Yomedi, музыки не будет только на животных, это просто странно смотрится. А сильвые луки = это остаток от В2, это не полноценный билд и его развивать нет желания.
 

KYROSHYP

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Дек 2015
Сообщения
302
Реакции
125
Баллы
80
Лучшие ответы
3
#37
Локация Подгорный проход сокращена. Уменьшено кол-во ответвлений. - Лучшее изменение) будет не страшно идти в др.
Темному рыцарю как будто бы мало изменений?, все так же не похож, на слугу темного бога), ловкостное оружие это прикольно, но по сути нет разницы чем махать мечем или копьем, разнообразия в геймплей это не вносит, да и бегать со шпагой за него как будто бы не "тру". Надеюсь перевести чуму в пассивку не будет стоить 20 лп:) Еще бы усиление тьмы пассивным сделать, убиваешь xx людей, получаешь 1 силы/ловкости и 5 хп.
А так ждем обновы, последние изменения были прям топовые, что западное побережье, что ветка охотников на демонов, спасибо за данный мод, примерно раз в пол года я убираю в сторону современные игры и с удовольствием прохожу данную модификацию:))
 

SnC_Forever

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Июл 2022
Сообщения
1.628
Реакции
913
Баллы
157
Лучшие ответы
12
#38
@Liker, Самое лучшее изменение - #жизни кабанов важны! Теперь не нужно ходить по лесу с 2000 прорисовки. Никто их не укусит за бочок, не оторвёт пятачок. Я сам смогу им его отрезать! ХА!
А про квест на нож это интересно. Теперь нужно думать, где взять 1 силы. Там было 2 с супа, а теперь 1. 2 зелье на корабле, 5 пояс, 1 суп, 6 кольца, ну а дальше не помню. У меня получалось ровно со всеми супами на алебарду двуручную на старом снк. Не вынимать же мне зелье из под призрака на кладбище у таверны? Добавь, пожалуйста, острую палку эту в башню ксардаса. Тыкать палкой - тема.
 

Handelbach

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Июн 2012
Сообщения
949
Реакции
329
Баллы
244
Лучшие ответы
0
#39
@Liker, каждый пункт по отдельности мб и ок, но вот суммарно... Общий тренд - вырезание контента, упрощение мода даже там где ну почти не возможно затупить. Допустим, пропустить встречу с Асмалом в таверне, а потом в верхнем квартале ну оооочень сложно. Ведь специально сделана надпись красным шрифтом - приди и посмотри). Запорол квест? Ну ок, в жизни так бывает. Имхо, игра не должна давать возможность 100% игрокам пройти 100% контента не запоров вообще ничего. И так по мелочи накапливается. Загадка в Ирдорате сложная, OMG! Пираньи душниловы конечно, такую сложную загадку придумали_) Или надо 50 риторики чтобы взять лодку на ЗП. Столько риторики спокойно берется во 2 главе. Что нужно делать чтобы к моменту входа в ДР не иметь 50 риторики - загадка. Плохо с ориентацией в ледяной локе? Ну так пардоньте, это глухая неизвестная человеку местность с суровым климатом. И деревья ес-но не спрашивают где им расти. Но нет, пусть стример проходит на спринте/ускорении x4 не за 50 минут, а за 42...)

В общем трижды прав камрад @chosenTheOne, мод развивается в угоду или стримерам (если не сказать одного конкретного), или сиратонинщикам, или откровенно говоря ленивым игрокам, привыкшим ходить по указателю. Хотя я с трудом представляю себе современного игрока, который вдруг пришел в Готику и сразу в НБ).

p.s. Мод в любом случае грандиозный, шикарный и вообще вне конкуренции от слова совсем. Своего рода стандарт Готики образца 2020-х. Я тут лишь призываю учитывать т.з. средних в меру хардкорных игроков, иногда проходящих игру. Заданными темпами скоро дойдем до миникарты в правом верхнем углу и голых лок с ТП к боссу.
 
Последнее редактирование:

Rokned

Живая легенда
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Апр 2015
Сообщения
7.579
Реакции
2.707
Баллы
652
Лучшие ответы
121
#40
Согласен относительно упрощения...
Готика это же не экшен-рпг где не надо напрягать извилины. Именно в готике и в подобных играх, покурить квесты интересно, а сейчас получается, что тебя чуть ли не указателями и банерами будут водить. Если делаться в угоду детям дошкольного возраста или олигофренам, то ладно :flower:
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу