Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.030
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.809
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.155
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 АБ Новый уровень сложности - Кошмарный Сон+

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.525
Реакции
10.469
Баллы
916
Лучшие ответы
133
У меня кольцо маны +5 уже несколько раз лежало около Кавалорна.

r1.jpg r2.jpg
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.274
Баллы
402
Лучшие ответы
52
В связи с обновой мухи..
Ну что, кто уже придумал новые стратки по первому раннему проходу в д.р? :P
1. Касательного подгорного прохода, думаю там нужно юзать, что то более менее живучее и быстрое чтобы был шанс смансить нежить, скоро пойду туда, буду пробовать в трансформе драк снеппера пробежать.
2. Доступ в замок.
Думаю там вообще будет все просто, там медленные зомби которые появляются с задержкой.
мейби попробовать купить в лагере укурков свиток мракориса или обойтись обычным глорхом...
Речь идет о том чтобы было относительно безопасно, с возможностью допустить ошибку,
не берем в оборот, способы заучивания идеального маршрута и т.д.
--- Добавлено: ---

UPD. Прошел в д.р в принципе все что я написал работает, эти места проходяться довольно легко.
Но вот новая задачка, это посложнее, нужно придумать способ активировать тригер квеста "доступ в Храм Спящего"
Для этого нам нужно оказаться практически рядом с входом в сам храм.
без этого мы не сможем сделать улу/ мулу, а нам бы его сделать с ним хорошо в д.р. :)
Ладно буду думать, смотреть есть ли, какие более менее безопасные варианты это провернуть.
--- Добавлено: ---

upd2. Вообщем апнутной на +3 мухи хватает довольно компфортно с мансить всю эту нежить, благо там есть не много места,
где можно, кружить и проскочить, но это уже не безопасный метод местами на тоненького, за счет апа скорости. Десантировался сверху со скал, а не с бревна, а назад летел уже на бревно.
Два раза пробовал, сделал с первого раза оба триггера, значит не сложно, но хз как там быть если ноудез играть. Я себе поставил 5 смертей за одно прохождение в счетчике потом ретрай, но это конечно никакой не ноудзае уже).
 
Последнее редактирование:

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.274
Баллы
402
Лучшие ответы
52
Внимание могут быть сполеры по страткам, так что дальше буду, заключать сообщения в сполер.

Вообщем всплыла еще одна небольшая проблемка...
Я понял что рано или поздно мне будет нужен яд против нежити, т.к прохожу чистым ядовиком сейчас, белого дамага нету.
А яд против нежити это некрономикон, батьке отдать.
Нам нужен святой свет, из свитков, есть пещера Декстера и есть паладин у которого в широких карманах лежит нужный нам свиток. Больше не знаю если есть еще напишите.
Я нашел 5 вариантов решения этого вопроса.
1. качать воровство, но это не вариант я силовик.
2. самому качаться долго и упорно чтобы мы без яда, смогли прочистить пещеру, с нежитью для яда против нежити.:upside_down: А там еще маг скелет где то по дороге, ууу...
3. стать паладином, но я страж, так что тоже отпадает)
4. Отагр теневика одной трансформой и абуз решетки другой, ( уже протестил, работает) но способ сомнительный с точки зрения морали, оставлю на крайний случай. :smirk:
5. Это не точно, но каким то образом попробовать избить Ингмара и забрать свиток, но думаю у него в инвентаре его не будет, да и прокачка тут нужна не хилая.
Ладно буду пока что качаться дальше, у меня еще даже нет необходимого лвла яда, а потом как подопрет буду решать этот вопрос.
Вот так вот всего лишь какое то небольшое изменение в коде игры может заставить пожилова геймера очень много думать. :think:
@Haart , @Liker спасибо вам за это. ;)
 

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Там 3 скелета мага. Причем 2 из них в одном месте стоят, если и разбираться то с обоими) Да уж, репу почесать придется, и это так замечательно.
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.329
Реакции
4.730
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Дать по морде обоим :smiling_imp:
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.663
Реакции
3.962
Баллы
781
Лучшие ответы
413

Mooby

Герой
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
6 Дек 2015
Сообщения
5.313
Реакции
2.288
Баллы
635
Лучшие ответы
252
Мне вот тоже так показалось :)
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.329
Реакции
4.730
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Я надеюсь, он сказал это про магов. Но, думаю, это не так.
Злые разрабы душат)

Больше интересно как теперь в ледяной локе идти в святилище орков/ выполнить квест с войной клана - орки атакуют трансформы.
 

zordard

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
26 Окт 2018
Сообщения
1.058
Реакции
285
Баллы
156
Лучшие ответы
74
Ладно орки, теперь еще и нежить атакует после любого превращения, даже если в зомби. :'(
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.274
Баллы
402
Лучшие ответы
52
Злые разрабы душат)

Больше интересно как теперь в ледяной локе идти в святилище орков/ выполнить квест с войной клана - орки атакуют трансформы.
Что касательного этого момента думаю, тут реально надо что то доработать, это еще с ваниллы возвратки локация, а там квесты аж для 7 главы были? А там и зелья тумана были и муха без агра вроде.
Как вариант можно попросить чтобы добавили/спрятали 1 зелье тумана в где то горах, на данном этапе думаю 1 то зелье плохо не повлияет нас кс+ сложность. Забрать его из старого данжа и переложить в горы.:P
Или оставить жесткую, суровую реальность кс+ что на такой сложности не все пути и возможности открыты.>:D
 
Сверху Снизу