Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.885
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.385
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.494
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 АБ Новый уровень сложности - Кошмарный Сон+

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
Ларес и раньше дох.Просто агри монстров на себя, а он разберётся
Я все это сделал на второй попытке, просто я помню что раньше он сам соло, нормально справлялся со всеми, покрайней мере с гоблинами, а тут я дошел до мракориса и мне показалось что Ларес раньше толще был по хп, вот решил отписать на форум.
А так да, приходится рисковать и помогать ему.
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
Доспехи хранителей изготавливаются самостоятельно, рецепту учат хранители, но если они не обучают ничему, значит доспехи не доступны. Не?
Т.е это условие из faq не работает на кс+
Рудные доспехи света : Пройти испытания хранителей, перейти в 5ю главу, получить рецепт и сковать самому (только для воинской гильдии)

Я просто 1 раз прошел, только за маг гильдию.
Имхо это тогда очередное спорное "усложнение" игры , путем обрезания контента,
В копилку к двух разовой мухе.
--- Добавлено: ---

Все таки я был прав @Liker порезал хп у нпс или после обновы что то сломалось.
У Гор Ханиса в два раза меньше хп.
Сейчас гораздо геморнее забрать орнамент в лесу из за этого.
 
Последнее редактирование:

Sparki

Житель города
Участник форума
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
184
Реакции
43
Баллы
27
Лучшие ответы
2
Дайте патч пожалуйста для возможности сохраняться на КС и КС+.
Реально, что за дискриминация?
Вроде мод делается для людей, а тут какое то табу установили на сохранения.

Я вот читаю блог разработки, тут сперва одно сделали, потом это убрали, потом переделали.
Я так понимаю, что тут есть группа избранных лиц, под кого пилится мод, а на мнение остальных наплевать.

Да, я понимаю, что кому то интереснее без патча (так играйте хоть с марвином, хоть с ГВЕ). Есть и другие люди.

Ликер, сделай строчку в меню, чтобы была возможность выбора сохраняться или нет, и пусть это будет доступно 1 раз в начале игры, чтобы некоторые могли и дальше меряться письками.
@Liker
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Sparki, лол. Уже сто чел до тебя просили такие скрипты. И отвечали уже сто раз, если хотите сохраняться - играйте на готической, приближенной к кш. Вся разница - пара мелочей, которые не стоят такого крика.
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.654
Реакции
27.295
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081
@Sparki, любой каприз за ваши деньги :)
 

Sparki

Житель города
Участник форума
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
184
Реакции
43
Баллы
27
Лучшие ответы
2
Давайте жить дружно.
Я же предложил решение.

дет сад
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
@Sparki, в том то и дело, что это можно сказать обоюдно, мол, ваше предложение дет сад. Сложность потому так и называется, что имеет некие ограничения. Зачем вообще создавать разные сложности, если они по факту могут быть одинаковы? Кш и Кш+ специально делали с ограничениями, чтобы добавить интереса. Поэтому уравнивать их с готической, убирая ограничения.... Зачем?
 

Sparki

Житель города
Участник форума
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
184
Реакции
43
Баллы
27
Лучшие ответы
2
Это из первоначального списка изменений КС+.
  • Редкие травы теперь охраняются монстрами, начиная от мух и заканчивая черными снепперами и мракорисами
  • Сделать случайное расположение травы на этой сложности нельзя
  • Муха ограничена на использование 2 раза в день (и свиток и руна, в огненной локации без ограничений)
  • Цены на изучение чего-либо повышены в 3 раза, по сравнению с Кошмарным Сном
  • До 30 уровня дается по 5 очков, с 30 по 50 по 4, с 50 по 3 за уровень
  • Хранители больше не обучают героя (их бонусы за найденные стихии остались)
  • Напарники не приносят вам опыт, только ваши собственные убийства или убийства вашими суммонами
  • Мода СНК под новую сложность не будет, так как это противоречит изначальной задумке этой сложности
  • Никакие % не повышены или ослаблены для новой сложности
  • Бандиты с арбалетами теперь расстреливают вас в упор
  • Зелье "черный туман" недоступно на этой сложности
  • Ксардас принимает кости только у некромантов
  • Крайт недоступен
  • У Константино больше не продаются банки на реген маны
  • Спринт не доступен с самого начала игры (потом он учится)
  • Оплата за службу у Онара уменьшена
  • Ограничение добычи руды в день (700 вместо 1000)
Нет смысла искать по файлу разработки где были еще добавлены изменения.
Мой вам ответ на вопрос: "Зачем?".
Чтобы 'пощупать все эти и другие изменения' и чтобы играть с сохранениями!
Кстати,
@Haart
Вы же мне сами написали, что уже сто раз просили ввести возможность сохранения. Почему не учитывается их мнение?
 

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.716
Реакции
4.037
Баллы
781
Лучшие ответы
413
Вы же мне сами написали, что уже сто раз просили ввести возможность сохранения. Почему не учитывается их мнение?
Потому что мы не реализовываем все, что нам говорят/предлагают. Отталкиваемся от логики. Основная фишка Кш и Кш+ - именно ограниченные сохранения. Если уж хотите вышеперечисленное, то лучше предложите их реализовать отдельной опцией для готической. Это куда более реально, чем делать свободные сейвы на кш.

@Sparki, к слову, часть из вышеперечисленного и так можно отключить самостоятельно на готической.

@Sparki, не объясните, почему вы так против сохранения в отдельных местах?
 

Sparki

Житель города
Участник форума
Регистрация
30 Сен 2015
Сообщения
184
Реакции
43
Баллы
27
Лучшие ответы
2
предложите их реализовать отдельной опцией для готической. Это куда более реально, чем делать свободные сейвы на кш.
Уважаемые разработчики, предлагаю вам реализовать все фишки КС и КС+ в полном объеме на готическом уровне сложности. (справочно: Готический уровень сложности имеет возможность сохранения).
Уверен, не я один буду вам признателен за это.

И не забудьте прописать это в логе разработки)
 
Сверху Снизу