Сразу оговорюсь, я играю на Готической сложности. Всё сказанное далее справедливо для этой сложности. Пока что я лишь во второй главе. Но основу механик класса(агр, мк, инфиз и сон) можно протестить и на этом этапе игры.
По личным наблюдениям за эффективностью контроль-рун - Тёмный маг -
потенциальная имба. Вышесказанное справедливо для меня лично(моей персональной лени и рассеянности), поясню.
Да, возможность натравливать мобов, придуманных как
средство доставки проблем для ГГ, друг на друга - имба! В самом прямо смысле, т.к. они балансились для противостояния ГГ, а не друг другу.
Но не все мобы могут быть эффективно использованы друг против друга. Например: 2 Драконих снеппера под МК
могут загрызть Боевого чёрного тролля(вроде бы так этих тваарей звать). Но
ключевое слово(как вы догадались они подчёркнуты) - МОГУТ - это одновременно и ИМБА жуткая и... Нудятина страшная. По моим подсчётам им на это понадобится примерно 15 минут. Они его ели пробивают, а он лишь крутится на месте, безрезультатно(почти) пытаясь вдарить по кому нибудь из них.
При этом натравливать этих двух малышей на простого Драконьего ящера смысла ноль. Он их под орех разделывает за 5 секунд. Так же как и стравливать Троллей(об этом в начале ветки ещё писали). Нет смысла контролить/агрить скелета в пачке с хотябы одним призраком. Ну и так далее...
По итогу мне просто лень выискивать подходящих мобов для контроля. Тащить через половину карты мобы, чтобы его на кого ни будь натравить жаждой. Просто ждать пока мобы набегаются, напрыгаются вокруг друг друга и таки кто то из них окажется съеденным.
Т.е. как я уже писал выше
проблема не в Тёмном маге, а в мобах(их не всегда логичных, задранных, негармонично развитых статах). Всё это усугубляется сложностью. В данном случае, чем выше сложность(сильнее мобы), тем сильнее Тёмный маг. Но ведь в этом нет
его вины.
Дот скилы хороши, очень. Если не в лом немного побегать. Было бы классно получить возможность стакать доты по длительности, с урезанием дот-дамага на всех рунах. Ну или хотя бы прокачку аналогичную горению(кол-во тиков и частота их прока).
@Liker Есть идея для скила на 6 круг. "Вуаль тьмы"(да да, привет Герои). Смысл в том, что после каста вокруг героя(далее опциональные настраиваемые детали) с периодичностью 2 секунды возникает облако тёмной энергии и весит, скажем 4 секунды. Каждое такое облако может повесить одну доту на зашедшего в его радиус врага. Длительность постановки такой "дымовой завесы"/кол-во "облаков" 10 секунд или 5... пардонте "пуков". Суть в том что бы раскастоваться и вести за собой парик или пробегать через толпу и навешивать доты. Это общий концепт, радиус облаков, частота их появления, длительность "висения", их кол-во/длительность распыления и сила навешиваемой ими доты - вопрос личного предпочтения автора мода. Можно сделать её с маленьким радиусом, но долгую и это будет как Огненный след (Blaze) - магички из Диабло 2 или 2-3 больших(как у Огненного дождя по радиусу) облака с периодичностью секунд 5(что бы дота успела протикать).
Кстати, как то не логично смотрится кап в 135 ДПСа на проклятии 2 круга(первый - 75, тритий - 300... второй так и просится 150).
Да и неплохо было бы добавить визуальное отображение действия жажды/контроля на мобах(ну там дымка их окружает например, от жажды красная, а от контроля фиолетовая). А так же невидимости на персе(хоть той же дымкой, хоть... ан нет, с полупрозрачностью модели из-за DX11 не прокатит
) и добавить статус-бар с таймером в верху экрана, как у "покрова огня".
И ещё вопросик есть. В патч-ноуте есть уже раздел 01.10, а обновленных скриптов не залито пока. Пока писал пост, вопрос решился сам собой
Тогда другой вопрос. Нет ли случайно у мк и жажды скрытой длительности действия? А то замечал что, если драка мобов затягивается(долго "прыгают" друг вокруг друга или просто плохо пробиваю друг друга) то в какой то момент времени контроль просто спадает... И они "радостно" бегут ко мне.