Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.009
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.467
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.540
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новый баланс (старая версия!) - Скачать, установить (старая версия)

Файлы Новый баланс (старая версия!) - Скачать, установить (старая версия) Скрипты от 12.04.21

Нет прав доступа на загрузку
Продолжение мода Альтернативный Баланс. Прокачка ориентирована в сторону очков обучения.
Статус
Закрыта

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
Новый СНК вам понравится) он станет более универсальным.
Интересненько. Надеюсь, что убрали зависимость между силой и ловкостью (когда прокачка одного двигает пороги другого), а то после этого изменения приходится куда более сильно извращаться ради оптимальной прокачки ловкача. ???
 

rivas

Постоялец
Участник форума
Регистрация
12 Ноя 2018
Сообщения
82
Реакции
23
Баллы
20
Лучшие ответы
1
Тогда уж и 3-я категория есть.

Я ценю вот всё это. И плато меня не напрягало никогда, даж мухой там почти не пользуюсь, так же был не рад введению телепортов.
все же осмелюсь предположить, что вы не очень часто перепроходите.
Атмосферы ради лучше подождать и придти за следующей частью квеста на следующий день, чем услышать это в диалоге и тупо получить продолжение на следующем даилоге.
тут на 100% согласен
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.674
Реакции
27.351
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.081

vlawas

Труженик
Участник форума
Регистрация
30 Окт 2017
Сообщения
324
Реакции
188
Баллы
81
Лучшие ответы
43
Выглядит как идеальный мир, возможно даже впервые попробую СнК.
 

cyberwest

Постоялец
Участник форума
Регистрация
17 Окт 2020
Сообщения
66
Реакции
16
Баллы
19
Лучшие ответы
0
"
Чо наделал, меняй все, нам не нравится"
--- Добавлено: ---

Сделайте чтобы можно было сразу по 1,10,100,1000,10000 выкидывать, а то сейчас недодумаетесь, будем тысячи по единичке вкидывать)))))))))
 

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.468
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Мда. Пролил дождик на бандосов - стал сильным, ловким и выносливым :D
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
Мда. Пролил дождик на бандосов - стал сильным, ловким и выносливым :D
Хм, мне что то пока что не очень нравиться эта идея разблочить прокачку в снк. Ну это на первый взгляд конечно, может я ошибаюсь.
А действительно, надамажил свитками, качнул себе владение, вынку и хп. Как то странно это. Имба? :think:
С другой стороны , это же сложно будет, надо будет еще думать куда, сколько вкинуть. :sweat_smile:
 

LazyShd

Наемник
Участник форума
Регистрация
5 Фев 2015
Сообщения
687
Реакции
349
Баллы
129
Лучшие ответы
8
Дык это же система славы из второй и третьей части Райзена / мод SXP для Скуйрима! :D

Да и не только, много еще где используется подобная система, только обычно опыт тратим на прокачку, а тут будем "урон" тратить, что по сути одно и то же по большей части.
Основные плюсы и минусы уже можно легко себе представить. Раз мы сможем контролировать куда тратить "урон", то пожертвовав выживаемостью можно будет значительно раньше вкачать урона и пробивать более сильных вражин. По сути практически то же самое что и без СНК, но кагбы ощущения другие. :P
По логике, такую систему проще отбалансить, чем старый СНК, когда качается все подряд и урон и выживаемость.

Мда. Пролил дождик на бандосов - стал сильным, ловким и выносливым :D
Хм, мне что то пока что не очень нравиться эта идея разблочить прокачку в снк. Ну это на первый взгляд конечно, может я ошибаюсь.
А действительно, надамажил свитками, качнул себе владение, вынку и хп. Как то странно это. Имба?
Не особо логично, конечно, когда за "урон" полученный от всяких дождей мы качаем силу, равно как и наоборот, ману за "урон" с двуручного силового дрына. Но что-то я не вижу чтобы кто-то жаловался на классическую систему с ЛП, когда мы поделали разговорных квестов, поубивали квесовые цели свитками, получили уровень и прокачали силу за ЛП, хотя ничего связанного с силой в наших действиях не было (суть то в принципе та же, что и с "уроном"). Так что все это условность и не стоит с этим заморачиваться, пытаясь сделать более логично, ибо открывающийся простор и вариативность игрового процесса куда важнее.

Если все же захочется как-то более логично это исполнить, то советую обратить внимание на то, как это было сделано в старом добром Фейбле. Там когда мы использовали Силу/Магию/Ловкость мы кроме обычного опыта получали еще и "цветной" опыт который можно было тратить только на определенные направления. Например шли мы и убивали вражин цепной молнией, при этом за убийства мы получали не только зеленый опыт (зеленый опыт был универсальным и его можно было тратить на что угодно), но и синий опыт, который можно было тратить только на прокачку магических навыков. Аналогичная ситуация была с мечами и луками.
Если будет желание заморачиваться, то можно сделать по аналогии. Разделить "урон" на 4 типа: универсальный, силовой, магический и ловкостной. И когда мы наносим урон дождиком, получаем, условно, половину "урона" универсального, а половину магического. Универсальным качай что хочешь, а магическим только то, что связано с магией. Таким образом будет пологичнее в плане прокачки, хотя как по мне ни к чему эти все ограничения. Стоит посмотреть как получится так как уже сделали. :)
 
Последнее редактирование:

Kim Ga-Ir

Мастер меча
Пользователь VIP
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
19 Янв 2018
Сообщения
5.468
Реакции
4.873
Баллы
627
Лучшие ответы
251
Представляю мучения "гибридов":

роспределяет
@@
вроде все норм, N в силу/ловкость/лук/двуручку/ману...
@@
аааа, не туда лишний пункт залил, сбросить!
@@
опять распределяет свои 20 лямов урона
 

Voodoopeople

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
1.972
Реакции
1.275
Баллы
402
Лучшие ответы
52
Представляю мучения "гибридов":

аааа, не туда лишний пункт залил, сбросить!

Если и эту кнопку добавят ток я... я... я вообще в шоке! Буду! :)


Сейчас эта модная кнопка сброса во большинстве современных рпг есть, только там как правило платишь за сброс в геометрической прогрессии. Но у этой системы опять же есть свои минусы, даже не знаю как обьяснить, эта система не много ломает что ли старую добрую олдсукльность, когда ты должен на перед, хотя бы примерно прикидывать, как и что себе прокачать и какой билд себе строить изначально, потому что ошибки не допустимы. С другой стороны можно за одно прохождение построить идеальный билд в понимании игрока или попробовать несколько разных. Хз надо пробовать, посмотрим как это будет, "свободный" снк это одна история, а сброс очков урона это уже может оказаться слишком читерно в реалиях готики аб, да и не думаю что его добавят.
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу